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= 前言 = 魂核可以通过与御灵并魂更换属性。本表将以默认类型为准。 魂核有攻击防御面板的设定。随等级上升。 多数变身型妖怪技拥有免疫投技的效果,但无法免疫伤害,部分妖怪技在发动途中有减伤效果。(变身类妖怪技大部分为50%减伤,与其他减伤乘算) 同一个回妖词条同时存在时,取最高阶级并视其他同词条数量提高阶级(例如攻混沌回妖AA,配合攻混沌回妖A-/D其中之一时,变为攻混沌回妖AA+,两个都有时,变为AAA-),但是提高不明显,不建议如此。 妖武器可以与魂核进行合魂。 同类魂核通过并魂可以提升RANK从而提升词条的面板数值。本篇RANK上限默认为9。 DLC1出现绿色稀有度的魂核。可以突破RANK的默认上限9从而提升到20。 DLC3出现橙色稀有度的魂核。可以突破RANK的默认上限20从而提升到30。 本篇的魂核最高等级为160(小几率可以获得170级) DLC1新增加的“修罗的梦路”可以获取到170级的魂核(小几率可以获得180级)。 DLC2新增加的“顿悟的梦路”可以获取到180级的魂核(小几率可以获得190级)。 DLC3新增加的“仁王的梦路”可以获取到190级的魂核(小几率可以获得200级)。 表格中的括号代表其初出于哪个DLC = 魂核属性 = == 猛 == {| class="wikitable" !style="width:10%"|名称 !style="width:5%"|装备COST !style="width:5%"|释放COST !style="width:20%"|固有词条 !style="width:20%"|妖怪技说明 !备注 |- |饿鬼 |4 |3 |妖力增加量增加(常暗内) 妖怪技命中可吸收体力 |召唤饿鬼,啃咬敌人。被饿鬼咬到的敌人会释放精华。 | |- |猿鬼 |5 |5 |承受伤害增加妖力 对人类的近距离伤害增加 |化身为猿猴鬼,使用长枪跳起再朝前方投掷长枪。 |打点较高可以破一些大体型敌人头部弱点,拥有一定的躲避效果 |- |妖鬼 |7 |6 |获得精华增加妖力 防御力增加(妖怪化时) |化身为妖鬼,抓住敌人再以利爪将其撕裂。 |对于普通人类敌人可以破防(相当于投技);对于妖怪敌人有两段伤害,第二段有打断效果。 |- |牛头鬼 |9 |8 |突进系攻击伤害增加 攻击力增加(妖怪化时) |化身为牛头鬼,低头朝前方冲刺,撞到敌人时会抬头发动攻击。 |强力削精/削精力上限,带一定追踪能力,突进距离较远,消耗很高,第二段有强打断效果,持续时间较长,强力推荐 |- |马头鬼 |9 |8 |打倒敌人时赋予精华量表增加量增加 攻击力增加(妖怪化时) |右腕变形为马头鬼的锯子,广范围横扫敌人。 |单发伤害不俗,出手较慢但距离和范围不错,对付部分敌人如夜刀神进入常暗清小蛇有奇效 |- |独脚多多良(独脚踏鞴bèi) |7 |7 |对火敌人的妖怪技伤害增加 装备品掉落率增加 |让脚变得像独脚多多良般猛力一跃,并同时召唤出大锤重击地面。于常暗内,大锤会冒出火焰。 |出手快,判定点在略前的地方,对贴身的小体型敌人有可能打空,削精/削精力上限能力尚可,常暗中带持续火圈,打点较高可破一些头部弱点,有强力打断效果,对人类敌人有强制砸趴能力(可能被防御或者对方在倒地保护的冷却时间里只会踉跄而不会强制倒地),消耗较高,强力推荐,可以触发发扬的恢复道具 |- |泥墙 |8 |2 |被攻击时承受的伤害降低 坚忍度增加 |化身为泥墙,猛力重击地面。可通过追加输入发动最高3段的攻击,最后会用整个身体压下去。 |每段消耗2格妖力,第三段有打断效果。容易把敌人拍远 |- |外道兵 |4 |3 |以妖怪技打倒敌人可回收妖力 瞬间防御增加妖力 |左手变形为外道兵的大炮,猛力朝正面击出。 |可以用于取消招式后摇,弹道若命中敌人头部则有爆头效果 |- |独眼鬼 |7 |6 |强攻击伤害增加 崩解增加 |化身为独眼鬼,边旋转边挥舞双臂。 |削精崩解较强,但追踪性一般 |- |怨灵鬼 |9 |6 |承受伤害增加妖力 承受的伤害降低(攻击动作期间) |化身为怨灵鬼,挥舞铁球进行攻击。(正面释放时转圈并不会受到背伤) | |- |三目八面 |7 |4 |感应敌人 妖力增加量增加(绝境) |化身为三目八面,用和守护灵相同属性的吹息朝周围发动攻击。 |比如守护灵为鞍马天狗,则三目八面吐息为净属性 |- |生剥鬼 |7 |5 |对精力归零敌人的近距离伤害增加 防御力增加(妖怪化时) |化身为生剥鬼的姿态,以两把大铊刀不断抽插地面突进。 |出手快距离远,适合打崩解,也有一定的对精力上限削减能力 |- |巨僧 |6 |5 |属性攻击可增加妖力 承受的属性伤害降低 |化身和守护灵相同属性的巨僧,在前进的同时使出连续掌击。前进时可操控方向。 | |- |牛鬼 |10 |7 |攻击毒的敌人可增加妖力 对陷入水敌人的近距离伤害增加 |从地底窜出巨大的牛鬼头部,咬噬敌人。 |攻击带有毒属性 |- |两面宿傩 |10 |8 |使敌人混沌可增加妖力 阴阳术命中可增加妖力 |化身为两面宿傩,一边旋转一边进行冰炎攻击。前进时可操控方向。 |可以用来叠加混沌,上属性能力强 |- |大太法师 |10 |6 |体力增加 坚忍度增加 |从地底召唤巨大大太法师的头部。头部会一边旋转,一边射出光线横扫周围。 |无属性攻击,崩解较强,360度对部分分身系敌人如果心居士有奇效 |- |酒呑童子 |11 |5 |吸收精华后赋予防御增强 崩解增加 |喝下葫芦里的酒,从口中朝前方喷出广范围的火焰。并同时赋予夺灵与昂灵两种正面效果。 |buff持续约半分钟。 昂灵效果约为精华量表增加量150%,饰品的昂灵约为精华量表增加量120% |- |祸津武士 |9 |6 |武技伤害增加 妖力增加量反映(累积伤害) |背上长出祸津武士的假手,利用斩击制造冲击波。可通过追加输入发动最高2段的攻击。 |追加输入后一共消耗9格妖力,但攻击次数大大增加。斩击和冲击波全中时的崩解、削精能力不错。 |- |妖蟹(DLC1) |4 |4 |被攻击时承受的伤害降低 接招增加 |化身为妖蟹,射出细长的高压水柱横扫四周。 |动作速度很快,能秒上水属性,变身期间物理减伤比例属于第一梯队。弱雷是谣传,变身有短暂时间可以吃到75%减伤,之后为50%减伤,不会受到背伤效果 |- |濑户大将(DLC1) |5 |6 |坚忍度增加 装备品掉落率增加 |召唤濑户大将,挺立于眼前抵挡箭弹。 |弁庆相当于一面盾牌,起格挡作用 | |- |土蜘蛛(DLC2) |8 |8 |武技精力伤害增加 闪避动作精力消耗降低 |化身为土蜘蛛,以双手重击地面制造蜘蛛网。蜘蛛网具有让敌人的动作便迟缓的效果。 |崩解较高,敌人在范围内有减速效果,debuff图标与迟钝符相同 |- |黄泉军(DLC2) |6 |5 |近身刺击增加妖力 近距离伤害增加(常暗内) |化身为黄泉军,一边冲刺一边持刺叉突刺。若对方为人型,则会将其按倒在地并砍下首级。 |对人类敌人可以破防(相当于投技) |- |针小鬼(DLC3) |5 |4 |刺击伤害增加 打倒敌人时赋予攻击力增加 |化身为针小鬼,可朝输入方向滚动并向周围伸出针刺。 | |- |子泣爷爷(DLC3) |5 |5 |伤害反映(装备重量) 敌人精力耗尽时赋予防御力增加 |化身为子泣爷爷,石化并施展头槌。石化时可弹开敌人较弱的攻击。75%变身减伤。 |判定较严,但崩解不错 |- |金鬼(DLC3) |6 |7 |空手攻击伤害增加 被攻击时承受的伤害降低 |化身为金鬼,以防御姿态向前冲,再跳上去重压敌人。 |强力冲锋带崩解,冲锋时可格挡一般物理攻击,重压带有打断能力,对人类敌人有强制砸趴能力(可能被防御或者对方在倒地保护的冷却时间里只会踉跄而不会强制倒地)。 |- |祸梦鬼(DLC3) |10 |10 |对陷入妖的敌人的近距离伤害增加 妖念发动时的妖力增加量增加 |快速旋转三明剑,制造出有火、水、雷三种属性效果的龙卷风。 |强力叠混沌手段,对体积大的敌人能有较高的伤害,能较好的解决同时面对多个敌人的问题,强力推荐,可以作为挂件魂核,可以用于清除果心分身 |} == 迅 == {| class="wikitable" !style="width:10%"|名称 !style="width:5%"|装备COST !style="width:5%"|释放COST !style="width:20%"|固有词条 !style="width:20%"|妖怪技说明 !备注 |- |河童 |4 |6 |给予水伤害可吸收体力 接招增加 |让背甲附着在背上,减轻来自背后的攻击伤害 |能吸收一定量来自背后的伤害,启动和破壳时带有打断效果(与大锤同级) |- |濡女 |4 |4 |抗毒效果提升 对无伤敌人的近距离伤害增加 |召唤濡女,以注入妖力的眼神凳视,让范围内的敌人陷入麻痹状态。 |一般对人用 |- |山姥 |6 |4 |移动速度提升(妖怪化时) 近身刺击伤害增加 |化身为山姥磨菜刀,可在一定时间内获得攻击力上升的正面效果。再扑向前去用菜刀捅敌人。 |可以用于穿过敌人,增伤较高但时间短,50%buff增伤,与修罗等同时存在时取最高 |- |乌鸦天狗 |9 |4 |妖力提升 阴阳术命中可增加妖力 |化身为乌鸦天狗,一边制造吸引敌人的龙卷风一边向上窜升,再向下冲刺攻击聚在一起的敌人。 |命中人类敌人可使其倒地 |- |油伞妖 |3 |4 |抗水效果提升 敌人的麻痹积累增加 |化身为油伞妖,在旋转的同时朝周围射出伞骨针。 |在面对体型大的敌人时,命中的表现更好 |- |镰鼬 |10 |7 |速攻击伤害增加 冲刺精力降低 |召唤三只镰鼬,朝向敌方突击。 |伤害和削精不错,可以对人型造成踉跄 |- |敷次郎 |5 |3 |抗麻痹效果提升 近身刺击增加妖力 |召唤敷次郎挥舞十字镐发动攻击。被攻击打倒的敌人会提高掉落率。此外,有时也会从地面挖出道具。 |对人类敌人可起分散注意力的作用。偶尔能挖出道具,崩解不错,可以用于连段 |- |铁鼠 |5 |3 |武技的精力伤害增加 从背后赋予的伤害增加 |从臀部放出恶臭气体。若吸入的对手是人类,会造成恶臭的负面效果,若对手是妖怪则减少精力上限。 |对敌人的影响几乎为零 |- |轮入道 |4 |5 |使敌人火异常可增加妖力 冲刺精力降低 |化身为轮入道,可朝输入的方向不断旋转奔驰。前进时可操控方向,车轮碾过的痕迹会暂时燃气火焰。 |上火效率不错,对大体型敌人削精效果不错。弱水是谣传 |- |火车 |10 |7 |妖怪技命中可吸收体力 吸收精华后赋予移动加速 |召唤挥舞炎鞭的燃烧车轮。车轮会自动追踪敌人,撞到墙壁时会改变前进方向。 |吸收精华加移速能够对部分招式进行加速,甚至影响一部分判定,车轮有不错跟踪能力,为脱手性技能,但起手较慢建议离敌人一段距离后再用,为累加伤害,持续命中后伤害会越来越高,输出恐怖,建议敌方空精后甩出「同时能上火属性」,但是遇到墙壁和敌人防御则会弹开一段距离,从而损失一部分攻击机会。与多多良魂核能达成combo,强力推荐,但是存在推怪的问题 |- |善擦 |2 |4 |妖力增加量增加(有利效果中) 善擦的同行时间延长 |化身为善擦,可朝输入的方向不断滚动,横扫敌人脚部使其跌倒。前进时可操控方向。 | |- |鬼猎鬼(DLC1) |6 |5 |武技伤害增加 属性的持续时间增加 |化身为鬼猎鬼,以大镰刨掘地面,再向前方击出碎片与冲击波。 |快速出手,后摇较大。一共有5道冲击波,被击中进入硬直的敌人很可能被推远,并吃下后续几道冲击,全中伤害不俗 |- |肉瘤怪(DLC1) |6 |6 |体力增加 吸收精华可回复体力 |化身为肉瘤怪,挥动双手进行攻击后,赋予自身狂乱的正面效果。 |强力buff,伤害激增而自身精耗也增加(50%buff增伤,精力消耗和受到精力伤害增加50%,防御的精力消耗不变) |- |白虎(DLC2) |8 |7 |使敌人陷入净异常可增加妖力 净累积增加 |化身为白虎,朝前方释放净属性光线。 |使用时需拉开距离,并避免场地有高低差和障碍物 |- |胧车(DLC2) |6 |4 |突进系攻击伤害增加 获得精华增加 |化身为胧车,向后方闪避再朝周围释放妖属性的气息。 |发动时有小后退,带短暂无敌时间。射程较短,崩解强力,秒上妖属性 |- |黄泉丑女(DLC2) |6 |4 |吸收精华可回复体力 冲刺速度提升 |化身为黄泉丑女,一边前进一边连续啮咬。 |攻击判定几乎不造成敌人的硬直 |- |夜叉(DLC2) |7 |6 |武技精力減少 水伤害可增加妖力 |化身为夜叉,重踩地面于前方制造巨浪。 |三段判定,可以用于上水拉起身,存在推怪的问题。 |- |古代女天狗(DLC3) |8 |7 |不消耗天狗团扇 箭弹或道具命中增加妖力 |分身成多个个体,一个接一个朝前方冲刺。 |女天狗的攻击次数比较多,全中的崩解、削精和伤害都不错 |- |立烏帽子(DLC3) |9 |8 |吸收精华后赋予攻击力增加 获得精华增加(妖怪化中) |化身为立乌帽子,一边挥舞巨镰一边前进。 |最后一下伤害不俗,但收招的硬直大 |- |風鬼(DLC3) |6 |6 |远距离伤害增加 冲刺精力消耗降低 |化身为风鬼,朝前方射出风压弹。 |快速而强力的空气炮,弹道较直,在一定条件下能触发爆头效果,贴身释放无法命中 |} == 幻 == {| class="wikitable" !style="width:10%"|名称 !style="width:5%"|装备COST !style="width:5%"|释放COST !style="width:20%"|固有词条 !style="width:20%"|妖怪技说明 !备注 |- |貉 |4 | |复制正面效果 妖力增加量增加(无伤) |无妖怪技 | |- |烟烟罗 |9 |6 |妖力提升 攻击火的敌人可增加妖力 |化身为火烟龙卷风,可朝输入的方向自由移动并攻击敌人。 |可以用于上火,能触发发扬的恢复道具 |- |毒粘液 |5 |4 |抗毒效果提升 敌人的毒累积增加 |射出毒液弹攻击敌人。 | |- |夜刀神 |10 |8 |对陷入毒敌人的近距离伤害提高 妖力增加量增加 |召唤夜刀神,向敌人展开突击。当夜刀神撞到墙壁时,会改变前进方向。 |新人逃课好帮手。最多可撞两次障碍物,有最大爬行距离的限制,在空旷场地的表现十分不理想。PS:建议同时把两个饰品的毒状态敌人增伤洗出来,加起来有50%以上的增伤可以一路用到5周末 |- |猥裸 |8 |5 |近距离伤害提升(常暗内) 抗常世·常暗效果提升 |化身为猥裸,可朝输入的方向潜入常世并能自由移动。当妖力耗尽或停止输入时,就会跃出常世发动攻击。 |拥有一定躲避能力,跃出时可将没有防备的人类敌人击飞 |- |小海坊主 |5 |3 |水属性伤害增加 使敌人陷入水异常时可增加妖力 |抛出水弹攻击。 | |- |亡骸武者 |6 |4 |箭弹命中可增加妖力 死亡时自动回收刀冢 |召唤持弓的亡骸武者出现于两侧,向敌人射出箭矢。 |弹道下落明显,在一定条件下能触发爆头效果,箭矢带火属性 |- |古笼火 |7 |4 |火伤害增加 不易被敌人发现 |从烟管射出火球。于常暗内可发射更多火球。 | |- |辘轳首 |6 |4 |攻击火的敌人可增加妖力 对毒敌人的妖怪技伤害增加 |挥舞如鞭子般伸长的脖子攻击。 | |- |琵琶牧牧 |4 | |对尸狂造成的伤害增加 魂核掉落率提升 |无妖怪技 | |- |祟枭 |9 |5 |对妖的妖怪技伤害增加 近距离伤害增加(常暗内) |使背上长处祟枭的翅膀,拍动双翼的同时释放多个怨灵。 |削精不错,且可产生地面的常世,配合一些需要常世触发的套路不错 |- |一反木绵 |6 |4 |箭弹命中可增加妖力 箭弹命中时赋予移动减缓 |以布缠绕敌人,使其行动迟缓。 |debuff的图标和菱钉的减速图标相同 |- |姑获鸟 |4 |4 |强攻击精力伤害提高 获得精华增加(妖怪化时) |化身为姑获鸟,放生大哭给予大量精力伤害。若对手为妖怪,则会一并降低精力上限。 |理论削精能力很强,但遗憾的是,大部分敌人会被嚎哭推远,进而免受后续的精力伤害 |- |长壁姬 |10 |7 |被攻击时承受的伤害降低 妖力增加量增加(常暗内) |从地面召唤多个触手,蜷曲旋转横扫周围。 |无属性攻击,对中心敌人可达到多次,全中伤害不错,360度对部分分身系敌人如果心居士有奇效,拥有强制打断效果。缺陷是会大幅推开敌人,变相降低了其他触手的命中率,对大体型敌人效果不错 |- |大岳丸 |11 |10 |妖力提升 攻击混沌的敌人可增加妖力 |降下带有火、水、雷三种属性的剑雨。 |对部分大体型敌人效果不错,可用来叠混沌,但部分巨型boss有抗性 |- |夜枭 |9 |8 |雷伤害增加 敌人的雷累积增加 |化身为夜枭,发出夜枭的鸣叫,产生多个落雷。 |强力上雷属性手段,使用时需要把控好距离 |- |鬼火(火) |4 |4 |属性伤害增加 属性攻击可增加妖力 |召唤鬼火,先挥舞武器朝敌人放出鬼火,再让手持的武器附加属性之力。 |用于为武器附魔(对应属性+50),快速给敌人上属性,取消招式后摇,同时还能恢复一定精力,后续可无缝衔接攻击,适合连段。附魔动作期间无霸体,若受到攻击则被中断附魔。在妖念爆发时使用并附魔成功能取消妖念爆发状态,保留当前妖念条75%左右,可以用于控制妖念条 |- |鬼火(水) |4 |4 |属性伤害增加 属性攻击可增加妖力 |同鬼火(火) | |- |鬼火(雷) |4 |4 |属性伤害增加 属性攻击可增加妖力 |同鬼火(火) | |- |木灵 |3 |3 |药物恢复体力效果增加 木灵加护效果提升 |召唤木灵,朝敌人投掷树果。树果有时在命中敌人后会变成仙药。有时候可能会召唤出木灵以外的存在……? |常暗中会变成魑魅放天降闪电 |- |海入道(DLC1) |10 |9 |攻击水的敌人可增加妖力 给予雷伤害可吸取体力 |化身为海入道,前进的同时以带有水和雷属性的触手施展连击。前进时可操控方向。 |强力水雷双属性乱舞,上混沌不错,伤害全中的话也不俗,但持续时间长,适合敌人快空精时放。自身弱火(应该不会弱火) |- |大蛤蟆(DLC2) |8 |7 |火药弹、焙烙弹的伤害增加 不消耗忍术几率增加 |化身为大蛤蟆,一边前进一边以烟管与舌头扫荡四周。 |攻击范围不算广,但自身的硬直很大 |- |黄泉雷神(DLC2) |9 |7 |对陷入雷敌人的近距离伤害增加 阴阳术术力增加 |化身为黄泉雷神,在落雷发生的同时进行瞬间移动。 |强力上雷属性手段,同时附带位移,可以躲避一部分攻击。动作结束后角色现身于敌人面前。如果施放时,行至地形障碍物处,则剩余落雷会在此集中劈下(位移带有短暂无敌时间) |- |妖狐(火)(DLC2) |5 |3 |属性附武伤害增加 给予火伤害可吸取体力 |召唤妖狐,以狐火搭配冲刺发动攻击。 | |- |妖狐(水)(DLC2) |5 |3 |属性附武伤害增加 给予水伤害可吸取体力 |同妖狐(火) | |- |妖狐(雷)(DLC2) |5 |3 |属性附武伤害增加 给予雷伤害可吸取体力 |同妖狐(火) | |- |以津真天(DLC3) |7 |8 |祓除常世增加妖力 敌人的妖累积增加 |在发出叫声的同时,引爆周围的常世。 |爆炸伤害带有妖属性,巨大常世中心的伤害约为边缘伤害的1.5倍。可以配合常世触发的相关套路 |- |水鬼(DLC3) |6 |5 |使敌人陷入水异常时可增加妖力 妖力增加量(妖怪化时) |化身为水涡,可朝输入的方向自由移动并攻击敌人。 |叠水属性的好选择,可以触发发扬的恢复道具 |- |隠形鬼(DLC3) |6 |4 |不易被敌人发现 背后攻击伤害增加 |化身为隐形鬼,可在不被敌人注意到的状态下朝输入的方向行动。当妖力耗尽或停止输入时,就会发动攻击并现出原形。 |隐身期间处于无敌状态和未被敌人发现的状态,但结束后有小硬直 可以躲避妖狐忍犬等敌人的探测,奈落狱跑图的好选择,还可以搭配凤凰回血 攻击全中时上妖属性的速度出奇地不错 |} = 魂核词条冲突 = == 说明 == 除了特别注明的无冲突表外,其它相同表内的魂核词条存在冲突无法共存。除非特别注明,不然词条皆可通过大魑魅洗。个别词条描述可能有出入,能看懂就行。 == 妖力增加类 == {| class="wikitable" |+ !词条类型 !是否可继承/移植 !备注 |- |获得妖力(吸收精华) |是 | |- |获得妖力(绝境) |是 | |- |获得妖力(无伤) |是 | |- |获得妖力(属性攻击) |是 | |- |获得妖力(攻击陷入麻异常/毒异常/火异常/水异常/雷异常/妖异常/净异常的敌人) |是 |补正最高为A+的 |- |获得妖力(攻击陷入混沌/麻异常的敌人) |是 |补正最高为AA的 |- |获得妖力(使敌人陷入麻异常/毒异常/火异常/水异常/雷异常) |是 |补正最高为A+的 |- |获得妖力(使敌人陷入混沌/麻异常) |混沌是,麻未知 |补正最高为AA的 |- |获得妖力(使敌人陷入异常) |是 | |- |获得妖力(使用妖技后杀敌回收) |是 | |- |获得妖力(使用妖技后回收) |是 |补正最高为+6.3%的 |- |获得妖力(使用妖技后回收) |否 |补正最高为+7.7%的,与妖怪技伤害或此妖怪技伤害同时出现的几率很低 |- |获得妖力(近身刺击) |是 | |- |获得妖力(追击) |是 | |- |妖力增加量 |是 | |- |妖力增加量(绝境) |是 | |- |妖力增加量(无伤) |是 | |- |妖力增加量(常暗中) |是 | |- |妖力增加量(正面状态) |是 | |- |妖力增加量(负面状态) |是 | |- |妖力增加量(妖怪化) |是 | |- |获得妖力(忍术/阴阳术命中) |是 | |- |获得妖力(祓除常世) |是 | |- |妖力增加量(累积伤害) |是 | |- |获得妖力(箭弹命中) |是 | |- |获得妖力(箭弹或道具命中) |是 | |- |获得妖力(承受伤害) |是 | |- |妖力增加量(精华量表) |是 | |- |获得妖力(瞬间防御) |/ |固定词条,无法洗 |- |获得妖力(水属性攻击) |/ |固定词条,无法洗 |- |获得妖力(使敌人陷入净异常) |是 | |- |妖念发动时妖力增加量 |/ |祸梦鬼魂核的固定词条,无法洗,但此词条和其他回妖词条不冲突 |} == 幸运类 == {| class="wikitable" |+ !词条类型 !是否可继承/移植 !备注 |- |幸运 |是 |补正最高为17的 |- |幸运 |否 |补正最高为33的 |- |幸运(妖怪化) |是 | |} == 装备掉率类 == {| class="wikitable" |+ !词条类型 !是否可继承/移植 !备注 |- |对人类装备掉率 |是 | |- |对妖怪装备掉率 |是 | |} == 忍术/阴阳术术力类 == {| class="wikitable" |+ !词条类型 !是否可继承/移植 !备注 |- |忍术术力 |否 | |- |阴阳术术力 |否 | |} == 精力伤害类 == {| class="wikitable" |+ !词条类型 !是否可继承/移植 !备注 |- |近战精力伤害 |否 | |- |重攻击精力伤害 |/ |固定词条,无法洗 |- |武技精力伤害 |/ |固定词条,无法洗 |} == 属性伤害类 == {| class="wikitable" |+ !词条类型 !是否可继承/移植 !备注 |- |属性伤害 |否 | |- |水/火/雷伤害 |否 | |} == 道具掉率类 == {| class="wikitable" |+ !词条类型 !是否可继承/移植 !备注 |- |对人类道具掉率 |是 | |- |对妖怪道具掉率 |是 | |} == 近战/妖怪技伤害类 == {| class="wikitable" |+ !词条类型 !是否可继承/移植 !备注 |- |此妖怪技伤害 |否 | |- |妖怪技伤害 |否 | |- |近战伤害(常暗中) |是 | |- |近战伤害(对陷入火异常/水异常/雷异常/净异常/妖异常的敌人) |否 | |- |速攻击伤害 |/ |固定词条,无法洗 |- |重攻击伤害 |/ |固定词条,无法洗 |- |对人类的近战伤害 |/ |固定词条,无法洗 |- |对尸狂的近战伤害 |/ |固定词条,无法洗 |- |武技伤害 |/ |固定词条,无法洗 |- |对无伤敌人的近战伤害 |/ |固定词条,无法洗 |- |对陷入毒异常敌人的近战伤害 |/ |固定词条,无法洗 |- |背刺伤害 |/ |固定词条,无法洗 |- |属性伤害 |/ |固定词条,无法洗 |- |突刺伤害 |/ |固定词条,无法洗 |- |视装备重量增伤 |/ |固定词条,无法洗 |- |徒手攻击伤害 |/ |固定词条,无法洗 |- |远程攻击伤害 |/ |固定词条,无法洗 |} == 无冲突非固定类 == {| class="wikitable" |+ !词条类型 !是否可继承/移植 !备注 |- |攻击力 |是 |补正最高为11的 |- |攻击力 |否 |补正最高为33的 |- |攻击力(妖怪化) |是 | |- |防御力 |是 |补正最高为11的 |- |防御力 |否 |补正最高为33的 |- |防御力(妖怪化) |是 | |- |道具掉率 |是 | |- |装备掉率 |是 | |- |敌人/木灵/宝物/精华感应 |是 |这几个之间互相冲突,但和其它类的不冲突 |- |妖怪化受到伤害 |是 | |- |精华量表增加量 |是 | |- |魂核COST-1 |否 | |- |体力 |否 | |- |妖怪化时间延长(白色词条) |否 | |- |妖怪化时间延长(蓝色词条) |否 |与妖怪技伤害或此妖怪技伤害同时出现的几率很低 |- |魂核掉率 |是 | |- |承受伤害无效(妖怪化) |否 | |- |移动速度增加(妖怪化) |是 | |- |金钱获取量(妖怪化) |是 | |- |魂核掉率(妖怪化) |是 | |- |道具掉率(妖怪化) |是 | |- |装备掉率(妖怪化) |是 | |- |体力归零时自动进入妖怪化(常暗中) |是 | |- |精华获取量(妖怪化) |是 | |- |自动回收刀冢 |是 | |- |妖力 |是 |补正最高为1.5的 |- |妖力 |否 |补正最高为2.1的 |- |金钱获取量 |是 | |- |精华获取量 |是 | |- |妖怪技命中时回复体力 |是 | |- |妖念量表增加量 |否 | |- |妖怪技伤害(猛/迅/幻) |否 | |- |妖怪技伤害(妖怪化) |是 | |- |获得精华(造成火/水/雷/净/妖异常) |是 | |- |近战伤害(妖念发动时) |是 | |- |精力伤害(妖念发动时) |是 | |- |妖怪技精力上限伤害 |否 | |- |等级继承 |否 | |- |稀有度继承 |否 | |- |妖怪技命中时赋予攻击力增加效果 |否 | |- |妖怪技命中时赋予防御力增加效果 |否 | |- |妖怪技命中时赋予精力恢复加速效果 |否 | |} == 无冲突固定类 == {| class="wikitable" |+ !词条类型 !备注 |- |崩解 | |- |接招 | |- |坚忍度 | |- |不易被敌人发现 | |- |冲刺精力减少 | |- |追击伤害 | |- |对精力耗尽敌人的伤害 | |- |降低移速(远距离武器) | |- |复制正面效果 | |- |减少攻击动作中所受伤害 | |- |抗毒 | |- |抗麻 | |- |抗水 | |- |毒积累 | |- |麻积累 | |- |承受伤害 | |- |妖怪技伤害(陷入火异常敌人) | |- |妖怪技伤害(陷入毒异常敌人) | |- |妖怪技伤害(陷入妖异常敌人) | |- |抗常世/常暗 | |- |仙药回复量增加 | |- |增加木灵庇佑效果 | |- |突进系攻击伤害增加 | |- |水属性攻击回复体力 | |- |吸收精华移速增加 | |- |承受属性伤害 | |- |善擦同行时间 | |- |杀敌获得昂灵效果 | |- |延长属性附武时间 | |- |吸收精华回复体力 | |- |电属性积累 | |- |电属性攻击回复体力 | |- |炸弹伤害 | |- |不消耗忍术道具 | |- |净属性积累 | |- |冲刺速度 | |- |火属性攻击回复体力 | |- |杀敌增加攻击力 | |- |妖属性积累 | |- |对陷入精力耗尽状态的敌人获得防御力增加效果 | |} <seo metakeywords="仁王2魂核" metadescription="仁王2魂核" />
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