“二代属性加点详解”的版本间差异

来自仁王 wiki
(二代属性加点详解)
 
→‎基础:​ 修正属性加点详解
 
(未显示4个用户的7个中间版本)
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=== 基础 ===
 
=== 基础 ===
初始每种点数99上限,4周目解放200点。后面解锁的额外1000级等级仅影响对应的选择,没有其它的关联。
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初始每种点数99上限,4周目解放200点。后面解锁的额外1000级等级仅影响对应的选择(攻击力、体力、幸运、精力恢复速度),没有其它的关联。
  
升级会获得武士点数,不管你加那种属性,没有属性会给你额外的武士技能,你能从加点获得的武士技能有上限。
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最基础的能力面板以捏人选择为准。在选择武器之前,玩家所有基础能力值皆为5
  
每升一级多10血,无论何种属性,人物100级之后每级多5血,每过100级减少1(200级就是每级4血,以此类推)。
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血量为880,精力为960,精力恢复速度为294,妖力为10.0,重量上限为29.5,空手默认攻击力面板为35。
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若开局能力选择了刚,则默认升级会获得武士点数,获得后不会收回。
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不管加哪种属性,没有属性会给你额外的武士技能,能从加点获得的武士技能有上限。
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==== '''人物总等级,加点对血量的影响''' ====
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除了体和刚,其他能力等级每升一级多10血。
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人物总等级到达99之后,从100级开始,所有升级获得的血量奖励降低5血。
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每过100级,玩家加点对血量的奖励继续减少1。
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(200级后,以体刚以外的属性例如“心”,就是每级10-5-1=4血,以此类推)。
  
 
每种加点会增加抗X,直到98点(心抗火,武抗水,勇抗雷)。
 
每种加点会增加抗X,直到98点(心抗火,武抗水,勇抗雷)。
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40-98点 0.1抗雷每点
 
40-98点 0.1抗雷每点
  
上限15.4点,直到200点
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100点之后,110,120,每10点增加0.1抗性。
  
抗麻痹和毒是2倍(因为忍和体都加这两个抗行)。
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抗麻痹和毒是2倍(因为忍和体都加这两个抗性)。
  
 
忍和咒给予抗阴阳和抗忍术(以及抗毒抗麻痹),人物属性页面能查看。
 
忍和咒给予抗阴阳和抗忍术(以及抗毒抗麻痹),人物属性页面能查看。
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每点增加血量和抗麻痹/毒。 中轻甲需要的属性之一,加成已经忽略升级会自动给与的血量。
 
每点增加血量和抗麻痹/毒。 中轻甲需要的属性之一,加成已经忽略升级会自动给与的血量。
  
6 +30血
+
每点增加血量和抗麻痹/毒。 中轻甲需要的属性之一,加成已经忽略升级会自动给与的血量。
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6 +40血
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7 +35血
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8 +35血
  
7 +25血
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9 +30血
  
8 +25血
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10 +30血
  
9 +20血
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11-99 +每等级25血
  
10 +20血
+
100 +20血
  
11-99 +15血
+
101-103 +每级15血
  
100以及之后 +5血
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104以后每级+10血
  
最开始6-10你会获得额外120血,加点到99获得1335额外血量,加点到200获得500额外血量。
+
最开始6-10你会获得170血,加点到99获得总共2395额外血量,加点到200获得500额外血量。
  
 
=== 心 ===
 
=== 心 ===
第124行: 第143行:
 
17 +0.5最大负重
 
17 +0.5最大负重
  
18~74 每点+0.2最大负重
+
18 +0.5最大负重
 +
 
 +
19 +0.6最大负重
 +
 
 +
20 +0.5最大负重
 +
 
 +
21 +0.5最大负重
 +
 
 +
22 +0.5最大负重
 +
 
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23 +0.4最大负重
 +
 
 +
24 +0.5最大负重
 +
 
 +
25 +0.4最大负重
 +
 
 +
26 +0.4最大负重
 +
 
 +
27 +0.5最大负重
 +
 
 +
28 +0.4最大负重
 +
 
 +
29 +0.4最大负重
 +
 
 +
30 +0.4最大负重
  
75~100 每点+0.1最大负重
+
31 +0.3最大负重
 +
 
 +
32 +0.4最大负重
 +
 
 +
33 +0.3最大负重
 +
 
 +
34 +0.3最大负重
 +
 
 +
35 +0.4最大负重
 +
 
 +
36 +0.3最大负重
 +
 
 +
37 +0.3最大负重
 +
 
 +
38 +0.3最大负重
 +
 
 +
39 +0.2最大负重
 +
 
 +
40 +0.3最大负重
 +
 
 +
41 +0.2最大负重
 +
 
 +
42 +0.2最大负重
 +
 
 +
43 +0.3最大负重
 +
 
 +
44 +0.2最大负重
 +
 
 +
45 +0.2最大负重
 +
 
 +
46 +0.2最大负重
 +
 
 +
47 +0.1最大负重
 +
 
 +
48 +0.2最大负重
 +
 
 +
49 +0.1最大负重
 +
 
 +
50 +0.1最大负重
 +
 
 +
51 +0.2最大负重
 +
 
 +
52~100 每点+0.1最大负重
  
 
100之后 每10点+0.1最大负重
 
100之后 每10点+0.1最大负重
  
血量:6~10总计+65血,11~99每点+5血 总计445血。 99~200每点+2血 总计200血。
+
血量:
 +
 
 +
6 +25血
 +
 
 +
7 +25血
 +
 
 +
8  +20血
 +
 
 +
9 +25血
 +
 
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10 +20血
 +
 
 +
11~99每点+15血
 +
 
 +
100~104每点+12血
 +
 
 +
105级开始每点+7血
  
 
=== 武 ===
 
=== 武 ===
第144行: 第245行:
 
残心初始量:和武一样的增加方式,但是数值是双倍,99点达到上限,+259残心初始量。
 
残心初始量:和武一样的增加方式,但是数值是双倍,99点达到上限,+259残心初始量。
  
忍术术力:6~7点每点+3术力,8~9点每点+2术力,10~99点每点+术力,超过99每5点+1术力。
+
忍术术力:6~7点每点+3术力,8~9点每点+2术力,10~99点每点+1术力,超过99每5点+1术力。
  
 
=== 忍 ===
 
=== 忍 ===
第151行: 第252行:
 
忍术术力:11点之前每点+9术力,12~75每点+3术力。超过100每5点+1术力。
 
忍术术力:11点之前每点+9术力,12~75每点+3术力。超过100每5点+1术力。
  
忍术容量:6和10点会增加2容量,其余30点之前每点增加1容量,30点到达软上限30容量,超过100每20点增加1容量,200点总计35容量。
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忍术容量:6和10点会增加2容量,其余30点之前每点增加1容量,30点到达软上限35容量,超过100每20点增加1容量,200点总计40容量。
  
 
=== 咒 ===
 
=== 咒 ===
第158行: 第259行:
 
阴阳术力:11点之前每点+9术力,12~75每点+3术力。超过100每5点+1术力。
 
阴阳术力:11点之前每点+9术力,12~75每点+3术力。超过100每5点+1术力。
  
阴阳术容量:6和10点会增加2容量,其余30点之前每点增加1容量,30点到达软上限30容量,超过100每20点增加1容量,200点总计35容量。
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阴阳术容量:6和10点会增加2容量,其余30点之前每点增加1容量,30点到达软上限35容量,超过100每20点增加1容量,200点总计40容量。
  
 
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2025年1月28日 (二) 15:20的最新版本

基础

初始每种点数99上限,4周目解放200点。后面解锁的额外1000级等级仅影响对应的选择(攻击力、体力、幸运、精力恢复速度),没有其它的关联。

最基础的能力面板以捏人选择为准。在选择武器之前,玩家所有基础能力值皆为5

血量为880,精力为960,精力恢复速度为294,妖力为10.0,重量上限为29.5,空手默认攻击力面板为35。

若开局能力选择了刚,则默认升级会获得武士点数,获得后不会收回。

不管加哪种属性,没有属性会给你额外的武士技能,能从加点获得的武士技能有上限。

人物总等级,加点对血量的影响

除了体和刚,其他能力等级每升一级多10血。

人物总等级到达99之后,从100级开始,所有升级获得的血量奖励降低5血。

每过100级,玩家加点对血量的奖励继续减少1。

(200级后,以体刚以外的属性例如“心”,就是每级10-5-1=4血,以此类推)。

每种加点会增加抗X,直到98点(心抗火,武抗水,勇抗雷)。

以勇为例

6~10点 0.5抗雷每点

11-15点 0.4抗雷每点

16-20点 0.3抗雷每点

21-40点 0.2抗雷每点

40-98点 0.1抗雷每点

100点之后,110,120,每10点增加0.1抗性。

抗麻痹和毒是2倍(因为忍和体都加这两个抗性)。

忍和咒给予抗阴阳和抗忍术(以及抗毒抗麻痹),人物属性页面能查看。

当你能加200点之后 心武技会继续给抗性 超过98之后 每10点多0.1抗性 直到16.5。

加到200点就是为了最大化攻击力,以及出150点的深奥(4周目开放)。超过100之后的收益几乎忽略不计。

每点增加血量和抗麻痹/毒。 中轻甲需要的属性之一,加成已经忽略升级会自动给与的血量。

每点增加血量和抗麻痹/毒。 中轻甲需要的属性之一,加成已经忽略升级会自动给与的血量。

6 +40血

7 +35血

8 +35血

9 +30血

10 +30血

11-99 +每等级25血

100 +20血

101-103 +每级15血

104以后每级+10血

最开始6-10你会获得170血,加点到99获得总共2395额外血量,加点到200获得500额外血量。

每点增加精力,精力恢复速度和抗火。

精力增加量:基本是按照5的倍数增加,25心之后开始急剧减少收益!

6~7 +20精力

8~9 +10精力

10 +20精力

11~14 +10精力

15 +15精力

16~19 +5精力

20 +10精力

21~29 +4精力

25 +8精力

30 +7精力

31~39 +3精力

40 +6精力

41~49 +3精力

50 +5精力

超过50,每点增加2精力,每10点增加5精力,直到99。超过99,每5点增加2精力,总共增加40精力。

精力回复速度:25点是你最后一次获得每点精力回复速度超过1的点(总计36精回/秒)。

加点到37心之后不会每点再送精力恢复。开荒能从心获得的最高精回是67/秒,会在96点心达成。96~200点,会获得额外15精回,总计82精回/秒。

每点增加精力恢复速度,阴阳咒术值以及雷抗(2代非常非常重要的属性,后期人人150+勇)。

阴阳术力:6~7点每点+3术力,8~9点每点+2术力,10~99点每点+术力,超过99每5点+1术力。

精力恢复速度:30点之前每点+3精力恢复/秒,超过50每点+1精力恢复/秒,超过76开始有时不加精回。 97~200 一共增加 31精回/秒。

每点增加血量和负重上限,重甲需要的属性之一。

负重:

6 +1最大负重

7 +0.9最大负重

8 +0.9最大负重

9 +0.8最大负重

10 +0.8最大负重

11 +0.7最大负重

12 +0.7最大负重

13 +0.6最大负重

14 +0.6最大负重

15 +0.5最大负重

16 +0.6最大负重

17 +0.5最大负重

18 +0.5最大负重

19 +0.6最大负重

20 +0.5最大负重

21 +0.5最大负重

22 +0.5最大负重

23 +0.4最大负重

24 +0.5最大负重

25 +0.4最大负重

26 +0.4最大负重

27 +0.5最大负重

28 +0.4最大负重

29 +0.4最大负重

30 +0.4最大负重

31 +0.3最大负重

32 +0.4最大负重

33 +0.3最大负重

34 +0.3最大负重

35 +0.4最大负重

36 +0.3最大负重

37 +0.3最大负重

38 +0.3最大负重

39 +0.2最大负重

40 +0.3最大负重

41 +0.2最大负重

42 +0.2最大负重

43 +0.3最大负重

44 +0.2最大负重

45 +0.2最大负重

46 +0.2最大负重

47 +0.1最大负重

48 +0.2最大负重

49 +0.1最大负重

50 +0.1最大负重

51 +0.2最大负重

52~100 每点+0.1最大负重

100之后 每10点+0.1最大负重

血量:

6 +25血

7 +25血

8 +20血

9 +25血

10 +20血

11~99每点+15血

100~104每点+12血

105级开始每点+7血

增加残心初始量,抗水和最大负重,重甲和中甲的需求之一。

残心初始量:40之前每点会增加,超过50每2点增加一次。99点增加130残心初始量,以后不再增加。23点武增加65残心初始量。

最大负重:增加非常少,10点总计+0.4,20点总计+0.8,30点总计+1.0,99点总计+1.8,200点总计+2.2。

每点增加残心初始量和忍术术力。轻甲的需求属性之一。

残心初始量:和武一样的增加方式,但是数值是双倍,99点达到上限,+259残心初始量。

忍术术力:6~7点每点+3术力,8~9点每点+2术力,10~99点每点+1术力,超过99每5点+1术力。

每点增加忍术术力和忍术抗性,麻痹/毒抗性。

忍术术力:11点之前每点+9术力,12~75每点+3术力。超过100每5点+1术力。

忍术容量:6和10点会增加2容量,其余30点之前每点增加1容量,30点到达软上限35容量,超过100每20点增加1容量,200点总计40容量。

每点增加阴阳术力和阴阳术抗性。

阴阳术力:11点之前每点+9术力,12~75每点+3术力。超过100每5点+1术力。

阴阳术容量:6和10点会增加2容量,其余30点之前每点增加1容量,30点到达软上限35容量,超过100每20点增加1容量,200点总计40容量。