三代属性加点详解:修订间差异

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目前记录的数据皆为alpha demo的设定,与后续的更新可能有出入。
目前记录的数据皆为alpha demo的设定,与后续的更新可能有出入。
所有的测试数值皆为使用不升级无任何恩惠,无任何相关词条,无任何被动技能加成的白板号测试得出。


三代的属性加点修改为七项,各自影响不同的能力加点。
三代的属性加点修改为七项,各自影响不同的能力加点。
第33行: 第35行:
!影响的装备种类
!影响的装备种类
!每等级的体力增加量
!每等级的体力增加量
!备注
|-
|-
|体
|体
第38行: 第41行:
|长枪、锁镰
|长枪、锁镰
|40,35,35,30,30,(11级开始每级增加25)
|40,35,35,30,30,(11级开始每级增加25)
|
|-
|-
|心
|心
第43行: 第47行:
|太刀、长枪、忍双刀、手甲钩、弓、火枪、大炮
|太刀、长枪、忍双刀、手甲钩、弓、火枪、大炮
|10
|10
|
|-
|-
|剛
|剛
第48行: 第53行:
|大太刀、手甲钩
|大太刀、手甲钩
|25
|25
|
|-
|-
|武
|武
第53行: 第59行:
|太刀、大太刀、忍双刀、手甲钩
|太刀、大太刀、忍双刀、手甲钩
|10
|10
|
|-
|-
|技
|技
第58行: 第65行:
|长枪、锁镰、弓、火枪、大炮
|长枪、锁镰、弓、火枪、大炮
|10
|10
|
|-
|-
|智
|智
第63行: 第71行:
|太刀
|太刀
|10
|10
|该能力对精力恢复速度的提升效果胜于”心“
|-
|-
|咒
|咒
第68行: 第77行:
|大太刀、忍双刀、锁镰、弓、火枪、大炮
|大太刀、忍双刀、锁镰、弓、火枪、大炮
|10
|10
|
|}
=== 敏捷 ===
==== 精力恢复速度的测试 ====
《仁王》系列的精力恢复速度是以B敏状态的人物为基准所计算的。到了《仁王3》,则是以武士风格的B敏状态作为基准。
《仁王3》依旧继承了防御会降低精力恢复速度的设定。防御时,精力恢复速度为原来的25%。
而防御时如果移动,只有武士风格的中段会持续恢复精力。忍者风格防御时移动也不会恢复精力。
{| class="wikitable"
|+精力恢复速度倍率(以武士风格为基准)
!
!A
!B
!C
|-
|武士
|1.1
|1
|0.8
|-
|忍者
|1.18
|1.078
|0.86
|}
==== 关于闪避动作 ====
《仁王3》的武士风格的闪避动作继承了旧作的设定,上段翻滚,中段翻滚垫步,下段二连垫步。
敏捷会影响闪避距离与消耗精力。
忍者风格的闪避动作目前分两种。双刀与手甲钩的前闪为垫步,后闪为翻跟斗。双刀的水平方向闪避为翻跟斗,手甲钩为垫步。
锁镰全方向的闪避皆为垫步。
所有闪避皆为连续两次,第二次会有短暂的硬直。
{| class="wikitable"
|+闪避动作耗精力
!
!A
!B
!C
|-
|忍者
|71
|77
|110
|-
|武士(下)
|65
|70
|100
|-
|武士(中)
|130+98
|140+105
|200+150
|-
|武士(上)
|195
|210
|300
|}
=== 心 ===
每级心属性值固定提供10点体力增加量。
心属性值对精力增加量的影响大致服从边际递减规律,在5的倍数等级,精力增加量会显著提高;
心属性值对精力恢复速度增加量的影响浮动较大,大致服从边际递减规律。
具体数值如下:
{| class="wikitable"
!心属性值
!精力增加量(共计)
!单次升级提高的精力量
!精力恢复速度增加量(共计)
|-
|5
|0
|0
|0
|-
|6
|20
| rowspan="2" |20
|2.6
|-
|7
|40
|5.3
|-
|8
|50
| rowspan="2" |10
|7.9
|-
|9
|60
|10.6
|-
|10
|80
|20
|13.2
|-
|11
|90
| rowspan="4" |10
|15.0
|-
|12
|100
|16.8
|-
|13
|110
|18.5
|-
|14
|120
|20.3
|-
|15
|135
|15
|22.1
|-
|16
|140
| rowspan="4" |5
|23.5
|-
|17
|145
|25.0
|-
|18
|150
|26.5
|-
|19
|155
|27.9
|-
|20
|165
|10
|29.4
|-
|21
|169
| rowspan="4" |4
|30.6
|-
|22
|173
|31.8
|-
|23
|177
|32.9
|-
|24
|181
|34.1
|-
|25
|189
|8
|35.3
|-
|26
|193
| rowspan="3" |4
|36.3
|-
|27
|197
|37.3
|-
|28
|201
|38.4
|}
=== 刚 ===
每级刚属性值固定提供25点体力增加量。
刚属性值对装备重量上限的影响有较大浮动,大致服从边际递减规律。
具体数值如下:
{| class="wikitable"
!刚属性值
!武士风格重量上限
!忍者风格重量上限
|-
|5
|32.4
|15.5
|-
|6
|33.6
|15.8
|-
|7
|34.6
|16.3
|-
|8
|35.7
|16.7
|-
|9
|36.7
|17.1
|-
|10
|37.7
|17.6
|-
|11
|38.5
|17.9
|-
|12
|39.3
|18.2
|-
|13
|40.1
|18.5
|-
|14
|40.8
|18.8
|-
|15
|41.4
|19.0
|-
|16
|42.1
|19.3
|-
|17
|42.6
|19.8
|-
|18
|43.3
|20.1
|-
|19
|44.0
|20.4
|-
|20
|44.5
|20.6
|-
|21
|45.1
|21.0
|-
|22
|45.7
|21.2
|-
|23
|46.2
|21.3
|-
|24
|46.7
|21.5
|-
|25
|47.1
|21.7
|-
|26
|47.6
|21.8
|-
|27
|48.2
|22.2
|-
|28
|48.7
|22.3
|}
|}
=== 武 ===
每级武属性值固定提供10点体力增加量。
武属性值对近距离攻击精力伤害的影响大致符合边际递减规律。
具体数值如下:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+每一级对于精力恢复速度的数值的影响
!武属性值
!能力
!近距离攻击精力伤害增加量(共计)
!0
!单次升级提高的精力伤害增加量
!1
|-
!2
|5
!3
|0
!4
|0
!5
|-
!6
|6
!7
|0.6
!8
|0.6
!9
|-
!10
|7
!11
|1.1
!12
|0.5
!13
!14
!15
!16
!17
!18
!19
!20
!21
!22
!23
|-
|-
|
|8
|294.0
|1.5
|296.6
|0.4
|299.3
|-
|301.9
|9
|304.6
|2.0
|307.2
|0.5
|309.0
|-
|310.8
|10
|312.5
|2.4
|314.3
| rowspan="7" |0.4
|316.1
|-
|317.5
|11
|319.0
|2.8
|320.5
|-
|321.9
|12
|323.4
|3.2
|324.6
|-
|325.8
|13
|326.9
|3.6
|328.1
|-
|329.3
|14
|330.3
|4.0
|331.3
|-
|332.4
|15
|4.4
|-
|16
|4.8
|-
|17
|5.1
| rowspan="2" |0.3
|-
|18
|5.4
|-
|19
|5.8
| rowspan="2" |0.4
|-
|20
|6.2
|-
|21
|6.5
| rowspan="5" |0.3
|-
|22
|6.8
|-
|23
|7.1
|-
|24
|7.4
|-
|25
|7.7
|-
|26
|7.9
|0.2
|-
|27
|8.2
| rowspan="2" |0.3
|-
|28
|8.5
|}
 
=== 技 ===
每级技属性值固定提供10点体力增加量。
 
技属性值对啄技威力及忍术威力的影响严格服从边际递减规律。
 
具体数值如下:
{| class="wikitable"
!技属性值
!啄技威力提高量(共计)
!单次升级提高的啄技威力量
!忍术威力提高量(共计)
!单次升级提高的忍术威力量
|-
|5
|0
|0
|0
|0
|-
|6
|15
| rowspan="2" |15
|15
| rowspan="2" |15
|-
|7
|30
|30
|-
|8
|43
| rowspan="2" |13
|43
| rowspan="2" |13
|-
|9
|56
|56
|-
|10
|67
|11
|67
|11
|-
|11
|77
| rowspan="5" |10
|77
| rowspan="5" |10
|-
|12
|87
|87
|-
|13
|97
|97
|-
|14
|107
|107
|-
|15
|117
|117
|-
|16
|126
| rowspan="10" |9
|126
| rowspan="10" |9
|-
|17
|135
|135
|-
|18
|144
|144
|-
|19
|153
|153
|-
|20
|162
|162
|-
|21
|171
|171
|-
|22
|180
|180
|-
|23
|189
|189
|-
|24
|198
|198
|-
|25
|207
|207
|-
|26
|215
| rowspan="3" |8
|215
| rowspan="3" |8
|-
|27
|223
|223
|-
|28
|231
|231
|}
 
=== 智 ===
每级智属性值固定提供10点体力增加量。
 
智属性值对精力恢复速度增加量的影响浮动较大,大致服从边际递减规律;
 
智属性值对效果持续力增加量的影响大致服从边际递减规律。
 
具体数值如下:
{| class="wikitable"
!智属性值
!精力恢复速度增加量(共计)
!效果持续力增加量(共计)
!单次升级提高的效果持续力
|-
|5
|0
|0
|0
|-
|6
|5.8
|1.8
|1.8
|-
|7
|11.6
|3.3
|1.5
|-
|8
|17.5
|4.6
| rowspan="2" |1.3
|-
|9
|23.3
|5.9
|-
|10
|29.1
|7.3
|1.4
|-
|11
|33.0
|8.5
| rowspan="5" |1.2
|-
|12
|36.9
|9.7
|-
|13
|40.7
|10.9
|-
|14
|44.6
|12.1
|-
|15
|48.5
|13.3
|-
|16
|51.7
|14.4
|1.1
|-
|17
|55.0
|15.4
|1.0
|-
|18
|58.2
|16.5
|1.1
|-
|19
|61.4
|17.5
|1.0
|-
|20
|64.7
|18.6
|1.1
|-
|21
|67.3
|19.5
| rowspan="4" |0.9
|-
|22
|69.9
|20.4
|-
|23
|72.4
|21.3
|-
|24
|75.0
|22.2
|-
|25
|77.6
|23.0
|0.8
|-
|26
|79.9
|23.9
|0.9
|-
|27
|82.1
|24.7
|0.8
|-
|28
|84.4
|25.6
|0.9
|}
 
=== 咒 ===
每级咒属性值固定提供10点体力增加量。
 
咒属性值对阴阳术威力的影响严格服从边际递减规律。
 
具体数值如下:
{| class="wikitable"
!咒属性值
!阴阳术威力增加量(共计)
!单次升级提高的阴阳术威力量
|-
|5
|0
|0
|-
|6
|15
| rowspan="2" |15
|-
|7
|30
|-
|8
|43
| rowspan="2" |13
|-
|9
|56
|-
|10
|67
| rowspan="6" |10
|-
|11
|77
|-
|12
|87
|-
|13
|97
|-
|14
|107
|-
|15
|117
|-
|16
|126
| rowspan="10" |9
|-
|17
|135
|-
|18
|144
|-
|19
|153
|-
|20
|162
|-
|21
|171
|-
|22
|180
|-
|23
|189
|-
|24
|198
|-
|25
|207
|-
|26
|215
| rowspan="3" |8
|-
|27
|223
|-
|-
|
|28
|294.0
|231
|299.8
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|}
|}

2025年6月17日 (二) 22:51的最新版本

目前记录的数据皆为alpha demo的设定,与后续的更新可能有出入。

所有的测试数值皆为使用不升级无任何恩惠,无任何相关词条,无任何被动技能加成的白板号测试得出。

三代的属性加点修改为七项,各自影响不同的能力加点。

由于三代追加了武士与忍者两种风格,所以相应的也有两套不同的装备,以及防御力和装备重量等数据。

玩家出生所有能力等级皆为5。以下为玩家初始的所有能力等级。

本次测试最高等级为50。

这里将介绍一些能力数值的意义。玩家也可以在游戏中按下说明查看。

精力恢复速度:恢复精力的速度,此数值代表每秒恢复精力的量。

残心初始量:影响攻击命中时所增加的残心精力恢复加成量的数值。目前试玩版有BUG,该数值无法提升,固定为0。

近距离攻击精力伤害:影响以近战武器攻击敌人所造成之精力伤害量的数值。

阴阳术威力:影响使用阴阳术的效果强弱的数值。

效果持续力:影响正面效果和负面效果持续时间的数值。数值越高,自身受到的正面效果持续时间越长,负面效果持续时间越短。

琢技威力:影响发动琢技时,强攻击或武技所造成的伤害数值。

忍术威力:影响使用忍术的效果强弱的数值。

能力加点对于体力的影响仍旧是所有点数都会对体力有加成,但是“体”和“刚”的效果最为明显。

影响的数值 影响的装备种类 每等级的体力增加量 备注
体力 长枪、锁镰 40,35,35,30,30,(11级开始每级增加25)
体力、精力、精力恢复速度 太刀、长枪、忍双刀、手甲钩、弓、火枪、大炮 10
体力、装备重量上限 大太刀、手甲钩 25
体力、近距离攻击精力伤害 太刀、大太刀、忍双刀、手甲钩 10
体力、琢技威力、忍术威力 长枪、锁镰、弓、火枪、大炮 10
体力、精力恢复速度、效果持续力 太刀 10 该能力对精力恢复速度的提升效果胜于”心“
体力、阴阳术威力 大太刀、忍双刀、锁镰、弓、火枪、大炮 10

敏捷

精力恢复速度的测试

《仁王》系列的精力恢复速度是以B敏状态的人物为基准所计算的。到了《仁王3》,则是以武士风格的B敏状态作为基准。

《仁王3》依旧继承了防御会降低精力恢复速度的设定。防御时,精力恢复速度为原来的25%。

而防御时如果移动,只有武士风格的中段会持续恢复精力。忍者风格防御时移动也不会恢复精力。

精力恢复速度倍率(以武士风格为基准)
A B C
武士 1.1 1 0.8
忍者 1.18 1.078 0.86

关于闪避动作

《仁王3》的武士风格的闪避动作继承了旧作的设定,上段翻滚,中段翻滚垫步,下段二连垫步。

敏捷会影响闪避距离与消耗精力。

忍者风格的闪避动作目前分两种。双刀与手甲钩的前闪为垫步,后闪为翻跟斗。双刀的水平方向闪避为翻跟斗,手甲钩为垫步。

锁镰全方向的闪避皆为垫步。

所有闪避皆为连续两次,第二次会有短暂的硬直。

闪避动作耗精力
A B C
忍者 71 77 110
武士(下) 65 70 100
武士(中) 130+98 140+105 200+150
武士(上) 195 210 300

每级心属性值固定提供10点体力增加量。

心属性值对精力增加量的影响大致服从边际递减规律,在5的倍数等级,精力增加量会显著提高;

心属性值对精力恢复速度增加量的影响浮动较大,大致服从边际递减规律。

具体数值如下:

心属性值 精力增加量(共计) 单次升级提高的精力量 精力恢复速度增加量(共计)
5 0 0 0
6 20 20 2.6
7 40 5.3
8 50 10 7.9
9 60 10.6
10 80 20 13.2
11 90 10 15.0
12 100 16.8
13 110 18.5
14 120 20.3
15 135 15 22.1
16 140 5 23.5
17 145 25.0
18 150 26.5
19 155 27.9
20 165 10 29.4
21 169 4 30.6
22 173 31.8
23 177 32.9
24 181 34.1
25 189 8 35.3
26 193 4 36.3
27 197 37.3
28 201 38.4

每级刚属性值固定提供25点体力增加量。

刚属性值对装备重量上限的影响有较大浮动,大致服从边际递减规律。

具体数值如下:

刚属性值 武士风格重量上限 忍者风格重量上限
5 32.4 15.5
6 33.6 15.8
7 34.6 16.3
8 35.7 16.7
9 36.7 17.1
10 37.7 17.6
11 38.5 17.9
12 39.3 18.2
13 40.1 18.5
14 40.8 18.8
15 41.4 19.0
16 42.1 19.3
17 42.6 19.8
18 43.3 20.1
19 44.0 20.4
20 44.5 20.6
21 45.1 21.0
22 45.7 21.2
23 46.2 21.3
24 46.7 21.5
25 47.1 21.7
26 47.6 21.8
27 48.2 22.2
28 48.7 22.3

每级武属性值固定提供10点体力增加量。

武属性值对近距离攻击精力伤害的影响大致符合边际递减规律。

具体数值如下:

武属性值 近距离攻击精力伤害增加量(共计) 单次升级提高的精力伤害增加量
5 0 0
6 0.6 0.6
7 1.1 0.5
8 1.5 0.4
9 2.0 0.5
10 2.4 0.4
11 2.8
12 3.2
13 3.6
14 4.0
15 4.4
16 4.8
17 5.1 0.3
18 5.4
19 5.8 0.4
20 6.2
21 6.5 0.3
22 6.8
23 7.1
24 7.4
25 7.7
26 7.9 0.2
27 8.2 0.3
28 8.5

每级技属性值固定提供10点体力增加量。

技属性值对啄技威力及忍术威力的影响严格服从边际递减规律。

具体数值如下:

技属性值 啄技威力提高量(共计) 单次升级提高的啄技威力量 忍术威力提高量(共计) 单次升级提高的忍术威力量
5 0 0 0 0
6 15 15 15 15
7 30 30
8 43 13 43 13
9 56 56
10 67 11 67 11
11 77 10 77 10
12 87 87
13 97 97
14 107 107
15 117 117
16 126 9 126 9
17 135 135
18 144 144
19 153 153
20 162 162
21 171 171
22 180 180
23 189 189
24 198 198
25 207 207
26 215 8 215 8
27 223 223
28 231 231

每级智属性值固定提供10点体力增加量。

智属性值对精力恢复速度增加量的影响浮动较大,大致服从边际递减规律;

智属性值对效果持续力增加量的影响大致服从边际递减规律。

具体数值如下:

智属性值 精力恢复速度增加量(共计) 效果持续力增加量(共计) 单次升级提高的效果持续力
5 0 0 0
6 5.8 1.8 1.8
7 11.6 3.3 1.5
8 17.5 4.6 1.3
9 23.3 5.9
10 29.1 7.3 1.4
11 33.0 8.5 1.2
12 36.9 9.7
13 40.7 10.9
14 44.6 12.1
15 48.5 13.3
16 51.7 14.4 1.1
17 55.0 15.4 1.0
18 58.2 16.5 1.1
19 61.4 17.5 1.0
20 64.7 18.6 1.1
21 67.3 19.5 0.9
22 69.9 20.4
23 72.4 21.3
24 75.0 22.2
25 77.6 23.0 0.8
26 79.9 23.9 0.9
27 82.1 24.7 0.8
28 84.4 25.6 0.9

每级咒属性值固定提供10点体力增加量。

咒属性值对阴阳术威力的影响严格服从边际递减规律。

具体数值如下:

咒属性值 阴阳术威力增加量(共计) 单次升级提高的阴阳术威力量
5 0 0
6 15 15
7 30
8 43 13
9 56
10 67 10
11 77
12 87
13 97
14 107
15 117
16 126 9
17 135
18 144
19 153
20 162
21 171
22 180
23 189
24 198
25 207
26 215 8
27 223
28 231