“仁王3”的版本间差异
(创建页面,内容为“居中|无框|640x640像素 == <big>踏破地狱,尽展将军气魄。</big> == 在6月5日的PlayStation State of Play直播中,team ninja…”) |
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==== 忍者风格 ==== | ==== 忍者风格 ==== | ||
− | + | 擅长快速移动与空中动作,并且可以运用忍术的战斗风格。利用在攻击后留下分身并移动的“霞”,以及在敌人攻击瞬间巧妙闪避的“识破”等技巧来迷惑敌人,并从背后连续攻击以造成大量伤害,充满速度感的战斗方式。此外,灵活运用多样的忍术,根据战况从距离外攻击敌人,也是忍者的强大优势。 | |
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==== 流程开放地图化 ==== | ==== 流程开放地图化 ==== | ||
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遭遇强悍妖怪、探索充满诡异气息、似乎有危机潜伏的村落,并挑战令人畏惧的“地狱”等,充分体验被称为“黑暗战国”的精彩场景。 | 遭遇强悍妖怪、探索充满诡异气息、似乎有危机潜伏的村落,并挑战令人畏惧的“地狱”等,充分体验被称为“黑暗战国”的精彩场景。 | ||
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+ | 警告:以下内容皆为alpha测试期间的内容,后续的更新版本也许会有出入,仅供参考,不可当作正式版的内容。 | ||
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+ | == 资料库索引 == | ||
+ | {| class="wikitable sortable" style="width:90%" | ||
+ | | colspan="3" | | ||
+ | |- | ||
+ | |'''资料库''' | ||
+ | |[[三代武器资料|武器资料]] | ||
+ | [[三代防具资料和套装效果|防具资料]] | ||
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+ | [[三代守护灵|守护灵资料]] | ||
+ | |||
+ | [[三代魂核|魂核资料]] | ||
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+ | [[三代道具资料|道具资料]] | ||
+ | |||
+ | [[秘传书与指南书|秘传书与指南书资料]] | ||
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+ | [[三代技能树|技能表]] | ||
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+ | [[三代任务表]] | ||
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+ | |基础能力资料 | ||
+ | 心得测试资料 | ||
+ | |- | ||
+ | | colspan="3" |(后续等待具体内容追加) | ||
+ | |} | ||
== 系统介绍 == | == 系统介绍 == | ||
+ | 目前为alpha测试,键位设置可能和之后的版本有所不同,敬请注意。 | ||
+ | |||
+ | === 键位操作 === | ||
+ | [[文件:Screenshot 2025-06-06 23-27-06.png|左|缩略图|399x399像素|类型A]] | ||
+ | [[文件:Screenshot 2025-06-06 23-27-19.png|左|缩略图|401x401像素|类型B(即对调转心键与瞄准键)]] | ||
+ | [[文件:Screenshot 2025-06-06 23-27-24.png|左|缩略图|403x403像素|类型C]] | ||
+ | |||
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+ | [[文件:Screenshot 2025-06-06 23-27-37.png|无框|731x731像素]] | ||
+ | |||
+ | 冲刺和蹲伏,闪避和跳跃等按键均可在游戏手柄设置里调节。 | ||
+ | |||
+ | 操作方面,本作加入了跳跃,同时也增添了切换风格的系统,操作大改。以下介绍内容将以默认A型键位,同时切换闪避为X,跳跃为O,奔跑为X长按的组合为准。 | ||
+ | |||
+ | 以下提供个人认为的操作推荐方案。 | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | |+ | ||
+ | ! | ||
+ | !键位类型设置 | ||
+ | !冲刺按键设置 | ||
+ | !闪避跳跃按键设置 | ||
+ | !九十九化身按键设置 | ||
+ | |- | ||
+ | |从浪人或卧龙来的玩家 | ||
+ | |类型A | ||
+ | |L3冲刺 | ||
+ | |O闪避,X跳跃 | ||
+ | |🔺+⭕ | ||
+ | |- | ||
+ | |从仁王来的玩家 | ||
+ | |类型A | ||
+ | |X冲刺 | ||
+ | |X闪避,O跳跃 | ||
+ | |🔺+⭕ | ||
+ | |- | ||
+ | |适应了扳机键攻击的游戏的玩家 | ||
+ | |类型C | ||
+ | |随意 | ||
+ | |随意 | ||
+ | |随意 | ||
+ | |} | ||
+ | |||
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+ | === 战斗界面 === | ||
+ | === [[文件:DAF608E32965FCA1FB24BFB1ED67A165.jpg|无框|1014x1014像素]] === | ||
+ | |||
+ | [[文件:Imagedsdesd.png|无框|1020x1020像素]] | ||
+ | # 体力值:角色的生命值,归零后死亡 | ||
+ | # 精力值:角色的精力值,进行攻击、闪避等操作或受到攻击都会消耗精力,当受到攻击始精力耗尽时会进入力竭状态短时间内无法行动 | ||
+ | # 灵力值:角色的灵力值,需要经过一定程度推进剧情才会解锁。使用守护灵技会消耗妖力值,妖力值,使用特技、妖怪技会消耗妖力值,进行攻击会回复妖力值 | ||
+ | # 风格图标:按下R2即可直接使用转心切换风格。分[[文件:QQ20250607-013219.png|无框|59x59像素]]武士与[[文件:Image.png|无框|57x57像素]]忍者两种。 | ||
+ | # 守护灵量表:显示角色装备的守护灵以及九十九化身的能量槽,精华量表满时即可变身。武士风格与忍者风格各有不同的守护灵,但是共享同样的精华量表。当使用转心切换时,会无缝切换到另一边的守护灵。量表的颜色代表了守护灵的属性。 | ||
+ | # 守护灵技图标:显示目前的守护灵技。目前试玩版只有一种技能。当可以使用时,守护灵技量表会被点亮。 | ||
+ | # 道具栏:目前可以使用的道具,按下对应方向的十字键即可使用对应的道具,一个道具栏最多可以装备4种不同的道具,R1+←或→可切换另一个道具栏,另外在设置中可以调整道具栏的数量。 | ||
+ | # 任务图标:显示目前玩家所处的游戏环境。玩家处于箱庭式关卡任务中就会出现。在该环境下,玩家的快速旅行受限,只能在神社或地狱佛周围才可快速旅行。 | ||
+ | # 罗盘:目的地会显示在屏幕右上角的罗盘上。罗盘的方向可在主菜单的“系统”中的游戏设置内,设置为固定朝北或随视角旋转。被敌人发现时罗盘也会闪红警告,在装备对应感应词条后罗盘会显示其他信息。 | ||
+ | # 武士风格——架式:显示目前的架式,一共有4个架式可以在战斗中随时切换(含收刀),不同的架式拥有不同的攻击模组,也具备不同的回避动作性质。在架势画面的右下角会以简略方式显示忍术道具的充能状况。充能至可用会点亮。 | ||
+ | # 琢技槽:三代新增的系统,平时攻击,防御,残心成功都可以积攒其能量。琢技槽满之后就可以通过长按重攻击和指令进入琢技强化状态。 | ||
+ | # 附魔状态:当使用术道具附魔或者攻击鬼火后出现的属性附魔状态。切换武器也不会消失,直到一段时间后才会消失。 | ||
+ | # 对话框:可以显示当前正在进行的对话。在设置中可以设置是否显示讲话者。 | ||
+ | # BUFF图标:显示当前的buff状态。正面BUFF在先,负面BUFF在后。 | ||
+ | # 忍者风格——忍具:显示目前使用的忍具数量以及充能进度。不同的忍具有不同的最大上限以及充能效率。右下角会显示武士风格的琢技槽,可以简略判断是否已经充能。 | ||
+ | |||
+ | === 战斗风格的不同 === | ||
+ | 本作的机制为忍者与武士风格的互相切换。两者的动作机制完全不同,且可装备的装备类型以及两种风格的装备重量上限也不同。 | ||
+ | |||
+ | 平时可以在出招之后立刻按下按键进行切换,切换速度极快,并且根据玩家推摇杆的方向,角色还会转身位移一小段距离。此切换操作被称作”转心“。 | ||
+ | |||
+ | 转心有短暂的CD时间,大概一秒左右即可再次切换。 | ||
+ | |||
+ | 转心本身同时也担当了化解敌人”大招“的功能,操作手感类似于幻反,在敌人攻击下来的瞬间发动转心即可反击成功。 | ||
+ | |||
+ | 若有装备技能”一心之法“,则单点转心键会只发动反击的效果,只有长按才会切换风格。 | ||
+ | |||
+ | 目前,alpha测试中,两种风格所装备的武器完全不同,而且有职业专属装备的概念。 | ||
+ | |||
+ | 目前,alpha测试的风格中没有切换武器功能,这意味着,一种风格只能装备一近一远两把武器。下面将进行详细介绍。 | ||
+ | |||
+ | ==== [[文件:QQ20250607-013219.png]]武士风格 ==== | ||
+ | 基于传统《仁王》的战斗风格。 | ||
+ | |||
+ | 打法偏向稳扎稳打,正面交锋。闪避和防御等各类机制承袭前作。 | ||
+ | |||
+ | 具体可以跳转此页面:https://www.niohwiki.com/mediawiki/index.php?title=%E6%8C%89%E9%94%AE%E5%92%8C%E4%BB%8B%E7%BB%8D | ||
+ | |||
+ | 攻击后,周身会出现白色的光点粒子,此时按下R1即可发动残心。在常世中发动残心,即可将其祓除。 | ||
+ | |||
+ | 在alpha测试的技能树之中,玩家的基础能力只有残心与中段架势,其他架势以及流转等通用技能需要技能点解锁。 | ||
+ | |||
+ | 由于L1键位被守护灵技所占用,武技的指令与以前完全不同,改为轻重攻击之间派生攻击,方向+攻击,以及长按重攻击等方式进行触发。 | ||
+ | |||
+ | 即便没有衔接派生关系,仍旧可以在轻攻击/重攻击之后发动前后推等方向派生的攻击。 | ||
+ | |||
+ | ===== 新要素 ===== | ||
+ | |||
+ | ====== 格挡 ====== | ||
+ | 本作新追加了”格挡“技能,在被攻击到之前的准确时机按下L1键,即可弹开攻击。如果成功时推动摇杆,还可让角色位移调整移动位置。 | ||
+ | |||
+ | ”格挡“会让较弱敌人的攻击中止,成功时会出现特效以及特殊音效,并且恢复精力,提升琢技槽和忍术槽。 | ||
+ | |||
+ | 由于格挡成功不会产生任何精力消耗,无法触发防御产生残心的机制。 | ||
+ | |||
+ | ====== 琢技 ====== | ||
+ | [[文件:QQ20250607-015339.png|左|147x147像素]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | 新增”琢技槽“。该槽位于四个架势图标的中央。 | ||
+ | |||
+ | 随着玩家攻击,防御等各类操作充能。即便切换到忍者形态,琢技槽依旧可以进行充能,但是充能效率不如武士风格本身。 | ||
+ | |||
+ | 琢技槽满之后,使出重攻击或者武技会自动释放充能让角色进入琢技状态。 | ||
+ | [[文件:QQ20250607-020549.png|左|218x218像素]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [[文件:QQ20250607-020315.png|263x263px]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | 琢技状态启动后,架势图标会开始发光,同时,玩家的武器会发出白光,刀光出现白色轨迹。该状态下玩家造成的伤害会变为红底字。 | ||
+ | |||
+ | 琢技提升的强化状态可通过施展强攻击或者施展不同类型的武技进行延长。 | ||
+ | |||
+ | 琢技状态中获得以下效果: | ||
+ | |||
+ | ·精力消耗减少,发动时不再消耗精力 | ||
+ | |||
+ | ·对敌人造成的伤害增加 | ||
+ | |||
+ | ·可连续施展不同的武技 | ||
+ | |||
+ | ====== 冬月 ====== | ||
+ | 冬月分为《天》《地》《人》,分别对应上中下段。为武士风格所有近战武器皆有的基础武技。 | ||
+ | |||
+ | 当玩家成功残心之后,切换到其他段位发动流转之后,再按下一次切段键切换到想触发的段位即可发动。 | ||
+ | |||
+ | 要注意,如果想流转后继续发动出招前原段位,请使用提前切段位。 | ||
+ | |||
+ | 在残心白条恢复中发动“冬月”,将会让残心条消失,玩家立刻以当前的精力数值固定状态发动招式。如果需要先进行流转恢复精力再发动冬月,请注意这点。 | ||
+ | |||
+ | 当玩家只想发动当前段位的“冬月”,也可以在残心后直接按下对应段位切段组合键发动。 | ||
+ | |||
+ | 所有的残心动作都可以衔接发动“冬月”,即便是防御残心的动作也可以。 | ||
+ | |||
+ | 发动时会根据特性使出一记带着白色刀光效果的特殊攻击,该攻击不消耗精力,即不会产生残心所需的精力损耗,也无法取消。 | ||
+ | |||
+ | 冬月本身亦算作武技,可以触发琢技效果。 | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | |+注:发动指令省略了(残心发动时)的前提,请各位注意。 | ||
+ | 根据武器种类的不同,”冬月“的动作与性能亦会有细微差距。 | ||
+ | ! | ||
+ | !发动指令 | ||
+ | !招式介绍 | ||
+ | !备注 | ||
+ | |- | ||
+ | |冬月·天 | ||
+ | |R1+▲ | ||
+ | |发动一记伤害高的上挑攻击,攻击动作期间受到敌人攻击也不会畏惧。 | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | |冬月·人 | ||
+ | |R1+□ | ||
+ | |发动一记向斜前方的快速攻击,在攻击动作前若受到敌人攻击,将会反弹攻 | ||
+ | 击。 | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | |冬月·地 | ||
+ | |R1+x | ||
+ | |发动一记向后蹲下回避的横向攻击。 | ||
+ | | | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== [[文件:Image.png|78x78像素]]忍者风格 ==== | ||
+ | 本作新追加的风格,拥有迅捷的动作和更低的精力消耗,还有侧重于空中作战的动作技能,同时拥有比武士风格更高的背向伤害加成。 | ||
+ | |||
+ | 该风格的武器在腾空时可以在空中短暂滞空进行连续攻击不落地,不少武技和忍术更有让玩家直接升空进行攻击的能力。 | ||
+ | |||
+ | 当成功触发背部攻击时,伤害字体颜色会变为红底。 | ||
+ | |||
+ | 该风格重视机动性,强调通过身法和忍术道具扰乱敌人,快速杀敌。 | ||
+ | |||
+ | 在拥有基本的二段跳之余,也可以学会踩踏技能,跳过敌人的头顶,在空中与敌人周旋。踩踏会造成轻微的精力损伤,也有攻击判定。 | ||
+ | |||
+ | 没有架势区分,武器只有单独的一套轻重攻击模组。 | ||
+ | |||
+ | 与武士风格相比,攻击后按下R1会发动”霞“。施展霞后,可在攻击后迅速翻身,短暂扰乱眼前敌人的注意力。 | ||
+ | |||
+ | 翻身动作会产生短时间的分身特效,让敌人失去对玩家的锁定能力,协助玩家翻身动作可以推摇杆进行长距离移动。 | ||
+ | |||
+ | 但与残心不同,霞无法恢复精力。 | ||
+ | |||
+ | 若获得了被动技能”常世驱散“,则可以在常世的范围内使用,从而驱散常世。 | ||
+ | |||
+ | ===== 忍术道具 ===== | ||
+ | [[文件:Image3.png]] | ||
+ | |||
+ | 作为忍者风格,多样化的忍术道具同样是其战斗的主轴。 | ||
+ | |||
+ | 不同于旧作品的可再生道具,本作的忍术道具为充能式,只要玩家攻击敌人便会充能恢复使用次数。即便处于武士风格, 同样可以进行充能积攒恢复。 | ||
+ | |||
+ | 按下R1+组合键之后便会发动,根据种类可以分成”遁术“,”忍具术“以及”幻术“三种。 | ||
+ | |||
+ | ”遁术“主要为提升玩家机动的招式,例如立刻让玩家腾空,瞬移到敌人面前等。 | ||
+ | |||
+ | ”忍具术“主要为各种可使用的忍术道具,例如手里剑等。 | ||
+ | |||
+ | ”幻术“为各种可跟踪敌人攻击的属性球等属性攻击。 | ||
+ | |||
+ | === [[三代守护灵]] === | ||
+ | 《仁王3》的守护灵可以同时装备两个,两种风格各自装备一个。当玩家发动“转心”时,守护灵也会进行切换。 | ||
+ | |||
+ | 守护灵上拥有固有的守护灵技能,通过消耗灵力槽可以发动“守护灵技”从而造成带着物理与属性伤害的强力攻击。 | ||
+ | |||
+ | 该攻击的特性类似于《仁王2》的妖怪技,可以在任何招式的动作中强制取消动作发动。发动时也会开始自动恢复精力。 | ||
+ | |||
+ | [[文件:Bianshen.png|无框|670x670像素]] | ||
+ | |||
+ | 如果是在九十九化身状态下使用转心切换,则玩家的九十九化身也会同步变换为对应形态,不消耗任何额外资源。 | ||
+ | |||
+ | 当解除变身后量表会根据解除时的量表量残留部分量表。但是不会进入冷却状态,只需要再次吸收精华即可再次变身。 | ||
+ | |||
+ | 守护灵技能在alpha demo中须跟随剧情解锁。 | ||
+ | |||
+ | === 大招反击 === | ||
+ | 《仁王3》承袭《仁王2》的设计,敌人会使出带有红色光效的”大招“。 | ||
+ | |||
+ | 大招无法使用”格挡“弹开,但是仍旧可以通过防御抵御攻击。 | ||
+ | |||
+ | 反击”大招“的手段有两种。 | ||
+ | |||
+ | ==== 转心 ==== | ||
+ | 在敌人发动大招时精准按下,即可发动”大招反击“。其优势是无需消耗额外资源,但是”转心“本身的操作优先级并不高,如果预料到敌人的红光将要到来,请务必提前停止攻击稍候招式袭来。 | ||
+ | |||
+ | 即便是精力耗尽气喘的时候,仍旧可以发动转心,然而并不会让玩家脱离该状态。 | ||
+ | |||
+ | ==== 大招反击·灵 ==== | ||
+ | 在敌人发动大招时使用守护灵技命中敌人,同样可以破除敌人的大招。守护灵技拥有较高的取消优先级,可以在自己喜欢的时候发动,所以如果灵力足够的话,不妨一试。 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === 阴阳术与魂核 === | ||
+ | 本作的阴阳术不再由技能树加点提供,而是由魂核提供。 | ||
+ | |||
+ | [[文件:Yinyang.png|无框|651x651像素]] | ||
+ | |||
+ | 当从敌人手中获得魂核之后,可以在神社净化,并且安装到阴阳座上,根据其阴阳配置选择其作为召唤招式抑或是阴阳术使用。 | ||
+ | |||
+ | 当魂核放于阳之座,则可以获得对应的”使役符“,在战斗中召唤其现身进行攻击。 | ||
+ | |||
+ | [[文件:Image5.png]] | ||
+ | |||
+ | 需要注意的是,除了”木灵“与”善擦“,还有BOSS级别的妖怪之外,其他的妖怪魂核必须先在关卡或者大地图上打倒带有红色特效的”地狱附身“版强化怪,才可获得使役的能力。 | ||
+ | |||
+ | ==== 阳之座 ==== | ||
+ | 放于阳之座的魂核将加入守护灵的攻击力计算,并且触发魂核上的词条。即便无法使役魂核,词条依旧会生效。 | ||
+ | |||
+ | 获得的使役符需要像准备术道具一样放于道具位并且使用。术的启用需要“咒”的等级支持。 | ||
+ | |||
+ | 由于本作主角不再为半妖,使用魂核的动作需要打开箱子站在原地发动,更加类似《仁王2》中源赖光的使用方式。 | ||
+ | |||
+ | ==== 阴之座 ==== | ||
+ | 放于阴之座的魂核将会变为相对应的符咒。符咒种类只与怪物种类本身有关。符咒数量可通过击败地狱附身版妖怪提升。无法同时设置多个相同妖怪的魂核。 | ||
+ | |||
+ | 根据“咒”的等级,玩家能装备的符咒种类也会越来越多。 | ||
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+ | [[文件:Image4.png|928x928像素]] | ||
+ | |||
+ | ==== [[秘传书与指南书]] ==== | ||
+ | 本作的秘传书不再提供主动技能,皆改为被动技能。秘传书为地图的探索要素分布于开放关卡或者封闭关卡中。稀有度皆为紫色,皆为唯一的道具,获得之后在神社参拜即可习得。 | ||
+ | |||
+ | 秘传书分为通用,武士,忍者三种,各自对应不同的战斗风格或者通用的加成。 | ||
+ | |||
+ | 秘传书技能的COST各不相同,其COST总上限可通过获得“武人/武士/忍者传书”这三种收集品得到提升。 | ||
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+ | |||
+ | |||
+ | 与之相对的,指南书一般为隐藏的技能,同样作为地图和关卡中的隐藏要素,需要玩家探索获得。获得后无需技能点,可以立刻学会。目前alpha demo只有忍术相关的指南书。 | ||
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+ | 当获得秘传书之后,便可在神社的“管理技能”进行装备。 | ||
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+ | 被动技能种类多样,从数值提升到改变手感提升体验应有尽有。尽量探索,提升玩家能力吧。 | ||
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+ | === 地狱 === | ||
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+ | [[文件:Diyu.png|无框|848x848像素]] | ||
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+ | 地狱是由强大的妖力扭曲开放地图所形成的大型异空间,也是本作的大型箱庭关卡。未解放的地狱区域会在地图画面占据一大块,并且其内部结构与收藏品皆为不可视状态。 | ||
+ | |||
+ | [[文件:Huanghun.png]] | ||
+ | |||
+ | 地狱会占据开放大地图的一部分区域,并且使整片大地图变成橙红色的黄昏环境,同时在天上出现大型妖怪的样子。当玩家成功解放地狱之后,该地区的环境将会恢复正常。 | ||
+ | |||
+ | [[文件:Image66.png]] | ||
+ | |||
+ | ==== 地狱中的探索 ==== | ||
+ | [[文件:Imagefo.png|无框|332x332像素]] | ||
+ | |||
+ | 当玩家进入地狱探索时,将不再使用神社而是地狱佛作为保存点。只要走到地狱佛附近即可以解锁。一部分地狱佛会处于封印状态,需要打倒周遭的强敌才可解锁。 | ||
+ | |||
+ | 玩家只有在地狱佛身边才可以使用快速旅行功能。 | ||
+ | |||
+ | [[文件:Image9999.png|830x830像素]] | ||
+ | |||
+ | 玩家在地狱中探索时,会自动点亮周围的绿色灯,自动记忆玩家已经到过的区域。 | ||
+ | |||
+ | ==== 地狱侵蚀 ==== | ||
+ | [[文件:Qinshi.png]] | ||
+ | |||
+ | 在地狱或小地狱中,妖怪的攻击将得到强化。此外,受到敌人攻击时会产生体力侵蚀,体力上限暂时减少。 | ||
+ | |||
+ | 但与此同时,精华槽积攒速度变快,更容易发动九十九化身。通过使役符召唤的妖怪攻击也会得到强化。 | ||
+ | |||
+ | 侵蚀后的血量会呈暗红色,只需要对敌人造成伤害即可恢复。 | ||
+ | |||
+ | 此外,参拜各地的六地藏,并在神社或地狱佛处获取地藏庇佑,可有效减轻体力侵蚀。 | ||
+ | |||
+ | ==== 常暗 ==== | ||
+ | 常暗是增强妖怪之力的空间。妖怪将受到强化,但同时自己能获得的灵力,以及守护灵技的威力也会增加。 | ||
+ | |||
+ | 只要破坏发生源的敌人或物体即可驱散常暗。 | ||
+ | |||
+ | 如果是BOSS的话,与二代相同,将敌人精力清空抑或是等较长的时间之后便会解除。 | ||
− | + | 不同于二代,常暗没有对玩家的精力恢复速度惩罚。 |
2025年6月14日 (六) 22:29的最新版本
踏破地狱,尽展将军气魄。
在6月5日的PlayStation State of Play直播中,team ninja公布了《仁王3》的预告片。本作将于2026年早些时候发售,试玩Demo已于同日上线PS Store。
试玩Demo为PS5限定,需全程联网。
DEMO提供了“武士”与“忍者”两种战斗风格,可以随时切换。
武士风格
操作风格接近传统“仁王”系列。
新增了提升武技威力的“琢技”、以及在敌人攻击前瞬间弹反的“格挡”等新动作,让玩家能够正面迎战敌人,以高火力的攻击打倒对手。
忍者风格
擅长快速移动与空中动作,并且可以运用忍术的战斗风格。利用在攻击后留下分身并移动的“霞”,以及在敌人攻击瞬间巧妙闪避的“识破”等技巧来迷惑敌人,并从背后连续攻击以造成大量伤害,充满速度感的战斗方式。此外,灵活运用多样的忍术,根据战况从距离外攻击敌人,也是忍者的强大优势。
流程开放地图化
本作舞台为具备探索自由度,同时兼具“仁王”系列特有紧张感与挑战性的开放地图。
遭遇强悍妖怪、探索充满诡异气息、似乎有危机潜伏的村落,并挑战令人畏惧的“地狱”等,充分体验被称为“黑暗战国”的精彩场景。
警告:以下内容皆为alpha测试期间的内容,后续的更新版本也许会有出入,仅供参考,不可当作正式版的内容。
资料库索引
资料库 | 武器资料 | 基础能力资料
心得测试资料 |
(后续等待具体内容追加) |
系统介绍
目前为alpha测试,键位设置可能和之后的版本有所不同,敬请注意。
键位操作
冲刺和蹲伏,闪避和跳跃等按键均可在游戏手柄设置里调节。
操作方面,本作加入了跳跃,同时也增添了切换风格的系统,操作大改。以下介绍内容将以默认A型键位,同时切换闪避为X,跳跃为O,奔跑为X长按的组合为准。
以下提供个人认为的操作推荐方案。
键位类型设置 | 冲刺按键设置 | 闪避跳跃按键设置 | 九十九化身按键设置 | |
---|---|---|---|---|
从浪人或卧龙来的玩家 | 类型A | L3冲刺 | O闪避,X跳跃 | 🔺+⭕ |
从仁王来的玩家 | 类型A | X冲刺 | X闪避,O跳跃 | 🔺+⭕ |
适应了扳机键攻击的游戏的玩家 | 类型C | 随意 | 随意 | 随意 |
战斗界面
- 体力值:角色的生命值,归零后死亡
- 精力值:角色的精力值,进行攻击、闪避等操作或受到攻击都会消耗精力,当受到攻击始精力耗尽时会进入力竭状态短时间内无法行动
- 灵力值:角色的灵力值,需要经过一定程度推进剧情才会解锁。使用守护灵技会消耗妖力值,妖力值,使用特技、妖怪技会消耗妖力值,进行攻击会回复妖力值
- 风格图标:按下R2即可直接使用转心切换风格。分
武士与
忍者两种。
- 守护灵量表:显示角色装备的守护灵以及九十九化身的能量槽,精华量表满时即可变身。武士风格与忍者风格各有不同的守护灵,但是共享同样的精华量表。当使用转心切换时,会无缝切换到另一边的守护灵。量表的颜色代表了守护灵的属性。
- 守护灵技图标:显示目前的守护灵技。目前试玩版只有一种技能。当可以使用时,守护灵技量表会被点亮。
- 道具栏:目前可以使用的道具,按下对应方向的十字键即可使用对应的道具,一个道具栏最多可以装备4种不同的道具,R1+←或→可切换另一个道具栏,另外在设置中可以调整道具栏的数量。
- 任务图标:显示目前玩家所处的游戏环境。玩家处于箱庭式关卡任务中就会出现。在该环境下,玩家的快速旅行受限,只能在神社或地狱佛周围才可快速旅行。
- 罗盘:目的地会显示在屏幕右上角的罗盘上。罗盘的方向可在主菜单的“系统”中的游戏设置内,设置为固定朝北或随视角旋转。被敌人发现时罗盘也会闪红警告,在装备对应感应词条后罗盘会显示其他信息。
- 武士风格——架式:显示目前的架式,一共有4个架式可以在战斗中随时切换(含收刀),不同的架式拥有不同的攻击模组,也具备不同的回避动作性质。在架势画面的右下角会以简略方式显示忍术道具的充能状况。充能至可用会点亮。
- 琢技槽:三代新增的系统,平时攻击,防御,残心成功都可以积攒其能量。琢技槽满之后就可以通过长按重攻击和指令进入琢技强化状态。
- 附魔状态:当使用术道具附魔或者攻击鬼火后出现的属性附魔状态。切换武器也不会消失,直到一段时间后才会消失。
- 对话框:可以显示当前正在进行的对话。在设置中可以设置是否显示讲话者。
- BUFF图标:显示当前的buff状态。正面BUFF在先,负面BUFF在后。
- 忍者风格——忍具:显示目前使用的忍具数量以及充能进度。不同的忍具有不同的最大上限以及充能效率。右下角会显示武士风格的琢技槽,可以简略判断是否已经充能。
战斗风格的不同
本作的机制为忍者与武士风格的互相切换。两者的动作机制完全不同,且可装备的装备类型以及两种风格的装备重量上限也不同。
平时可以在出招之后立刻按下按键进行切换,切换速度极快,并且根据玩家推摇杆的方向,角色还会转身位移一小段距离。此切换操作被称作”转心“。
转心有短暂的CD时间,大概一秒左右即可再次切换。
转心本身同时也担当了化解敌人”大招“的功能,操作手感类似于幻反,在敌人攻击下来的瞬间发动转心即可反击成功。
若有装备技能”一心之法“,则单点转心键会只发动反击的效果,只有长按才会切换风格。
目前,alpha测试中,两种风格所装备的武器完全不同,而且有职业专属装备的概念。
目前,alpha测试的风格中没有切换武器功能,这意味着,一种风格只能装备一近一远两把武器。下面将进行详细介绍。
武士风格
基于传统《仁王》的战斗风格。
打法偏向稳扎稳打,正面交锋。闪避和防御等各类机制承袭前作。
具体可以跳转此页面:https://www.niohwiki.com/mediawiki/index.php?title=%E6%8C%89%E9%94%AE%E5%92%8C%E4%BB%8B%E7%BB%8D
攻击后,周身会出现白色的光点粒子,此时按下R1即可发动残心。在常世中发动残心,即可将其祓除。
在alpha测试的技能树之中,玩家的基础能力只有残心与中段架势,其他架势以及流转等通用技能需要技能点解锁。
由于L1键位被守护灵技所占用,武技的指令与以前完全不同,改为轻重攻击之间派生攻击,方向+攻击,以及长按重攻击等方式进行触发。
即便没有衔接派生关系,仍旧可以在轻攻击/重攻击之后发动前后推等方向派生的攻击。
新要素
格挡
本作新追加了”格挡“技能,在被攻击到之前的准确时机按下L1键,即可弹开攻击。如果成功时推动摇杆,还可让角色位移调整移动位置。
”格挡“会让较弱敌人的攻击中止,成功时会出现特效以及特殊音效,并且恢复精力,提升琢技槽和忍术槽。
由于格挡成功不会产生任何精力消耗,无法触发防御产生残心的机制。
琢技
新增”琢技槽“。该槽位于四个架势图标的中央。
随着玩家攻击,防御等各类操作充能。即便切换到忍者形态,琢技槽依旧可以进行充能,但是充能效率不如武士风格本身。
琢技槽满之后,使出重攻击或者武技会自动释放充能让角色进入琢技状态。
琢技状态启动后,架势图标会开始发光,同时,玩家的武器会发出白光,刀光出现白色轨迹。该状态下玩家造成的伤害会变为红底字。
琢技提升的强化状态可通过施展强攻击或者施展不同类型的武技进行延长。
琢技状态中获得以下效果:
·精力消耗减少,发动时不再消耗精力
·对敌人造成的伤害增加
·可连续施展不同的武技
冬月
冬月分为《天》《地》《人》,分别对应上中下段。为武士风格所有近战武器皆有的基础武技。
当玩家成功残心之后,切换到其他段位发动流转之后,再按下一次切段键切换到想触发的段位即可发动。
要注意,如果想流转后继续发动出招前原段位,请使用提前切段位。
在残心白条恢复中发动“冬月”,将会让残心条消失,玩家立刻以当前的精力数值固定状态发动招式。如果需要先进行流转恢复精力再发动冬月,请注意这点。
当玩家只想发动当前段位的“冬月”,也可以在残心后直接按下对应段位切段组合键发动。
所有的残心动作都可以衔接发动“冬月”,即便是防御残心的动作也可以。
发动时会根据特性使出一记带着白色刀光效果的特殊攻击,该攻击不消耗精力,即不会产生残心所需的精力损耗,也无法取消。
冬月本身亦算作武技,可以触发琢技效果。
发动指令 | 招式介绍 | 备注 | |
---|---|---|---|
冬月·天 | R1+▲ | 发动一记伤害高的上挑攻击,攻击动作期间受到敌人攻击也不会畏惧。 | |
冬月·人 | R1+□ | 发动一记向斜前方的快速攻击,在攻击动作前若受到敌人攻击,将会反弹攻
击。 |
|
冬月·地 | R1+x | 发动一记向后蹲下回避的横向攻击。 |
忍者风格
本作新追加的风格,拥有迅捷的动作和更低的精力消耗,还有侧重于空中作战的动作技能,同时拥有比武士风格更高的背向伤害加成。
该风格的武器在腾空时可以在空中短暂滞空进行连续攻击不落地,不少武技和忍术更有让玩家直接升空进行攻击的能力。
当成功触发背部攻击时,伤害字体颜色会变为红底。
该风格重视机动性,强调通过身法和忍术道具扰乱敌人,快速杀敌。
在拥有基本的二段跳之余,也可以学会踩踏技能,跳过敌人的头顶,在空中与敌人周旋。踩踏会造成轻微的精力损伤,也有攻击判定。
没有架势区分,武器只有单独的一套轻重攻击模组。
与武士风格相比,攻击后按下R1会发动”霞“。施展霞后,可在攻击后迅速翻身,短暂扰乱眼前敌人的注意力。
翻身动作会产生短时间的分身特效,让敌人失去对玩家的锁定能力,协助玩家翻身动作可以推摇杆进行长距离移动。
但与残心不同,霞无法恢复精力。
若获得了被动技能”常世驱散“,则可以在常世的范围内使用,从而驱散常世。
忍术道具
作为忍者风格,多样化的忍术道具同样是其战斗的主轴。
不同于旧作品的可再生道具,本作的忍术道具为充能式,只要玩家攻击敌人便会充能恢复使用次数。即便处于武士风格, 同样可以进行充能积攒恢复。
按下R1+组合键之后便会发动,根据种类可以分成”遁术“,”忍具术“以及”幻术“三种。
”遁术“主要为提升玩家机动的招式,例如立刻让玩家腾空,瞬移到敌人面前等。
”忍具术“主要为各种可使用的忍术道具,例如手里剑等。
”幻术“为各种可跟踪敌人攻击的属性球等属性攻击。
三代守护灵
《仁王3》的守护灵可以同时装备两个,两种风格各自装备一个。当玩家发动“转心”时,守护灵也会进行切换。
守护灵上拥有固有的守护灵技能,通过消耗灵力槽可以发动“守护灵技”从而造成带着物理与属性伤害的强力攻击。
该攻击的特性类似于《仁王2》的妖怪技,可以在任何招式的动作中强制取消动作发动。发动时也会开始自动恢复精力。
如果是在九十九化身状态下使用转心切换,则玩家的九十九化身也会同步变换为对应形态,不消耗任何额外资源。
当解除变身后量表会根据解除时的量表量残留部分量表。但是不会进入冷却状态,只需要再次吸收精华即可再次变身。
守护灵技能在alpha demo中须跟随剧情解锁。
大招反击
《仁王3》承袭《仁王2》的设计,敌人会使出带有红色光效的”大招“。
大招无法使用”格挡“弹开,但是仍旧可以通过防御抵御攻击。
反击”大招“的手段有两种。
转心
在敌人发动大招时精准按下,即可发动”大招反击“。其优势是无需消耗额外资源,但是”转心“本身的操作优先级并不高,如果预料到敌人的红光将要到来,请务必提前停止攻击稍候招式袭来。
即便是精力耗尽气喘的时候,仍旧可以发动转心,然而并不会让玩家脱离该状态。
大招反击·灵
在敌人发动大招时使用守护灵技命中敌人,同样可以破除敌人的大招。守护灵技拥有较高的取消优先级,可以在自己喜欢的时候发动,所以如果灵力足够的话,不妨一试。
阴阳术与魂核
本作的阴阳术不再由技能树加点提供,而是由魂核提供。
当从敌人手中获得魂核之后,可以在神社净化,并且安装到阴阳座上,根据其阴阳配置选择其作为召唤招式抑或是阴阳术使用。
当魂核放于阳之座,则可以获得对应的”使役符“,在战斗中召唤其现身进行攻击。
需要注意的是,除了”木灵“与”善擦“,还有BOSS级别的妖怪之外,其他的妖怪魂核必须先在关卡或者大地图上打倒带有红色特效的”地狱附身“版强化怪,才可获得使役的能力。
阳之座
放于阳之座的魂核将加入守护灵的攻击力计算,并且触发魂核上的词条。即便无法使役魂核,词条依旧会生效。
获得的使役符需要像准备术道具一样放于道具位并且使用。术的启用需要“咒”的等级支持。
由于本作主角不再为半妖,使用魂核的动作需要打开箱子站在原地发动,更加类似《仁王2》中源赖光的使用方式。
阴之座
放于阴之座的魂核将会变为相对应的符咒。符咒种类只与怪物种类本身有关。符咒数量可通过击败地狱附身版妖怪提升。无法同时设置多个相同妖怪的魂核。
根据“咒”的等级,玩家能装备的符咒种类也会越来越多。
秘传书与指南书
本作的秘传书不再提供主动技能,皆改为被动技能。秘传书为地图的探索要素分布于开放关卡或者封闭关卡中。稀有度皆为紫色,皆为唯一的道具,获得之后在神社参拜即可习得。
秘传书分为通用,武士,忍者三种,各自对应不同的战斗风格或者通用的加成。
秘传书技能的COST各不相同,其COST总上限可通过获得“武人/武士/忍者传书”这三种收集品得到提升。
与之相对的,指南书一般为隐藏的技能,同样作为地图和关卡中的隐藏要素,需要玩家探索获得。获得后无需技能点,可以立刻学会。目前alpha demo只有忍术相关的指南书。
当获得秘传书之后,便可在神社的“管理技能”进行装备。
被动技能种类多样,从数值提升到改变手感提升体验应有尽有。尽量探索,提升玩家能力吧。
地狱
地狱是由强大的妖力扭曲开放地图所形成的大型异空间,也是本作的大型箱庭关卡。未解放的地狱区域会在地图画面占据一大块,并且其内部结构与收藏品皆为不可视状态。
地狱会占据开放大地图的一部分区域,并且使整片大地图变成橙红色的黄昏环境,同时在天上出现大型妖怪的样子。当玩家成功解放地狱之后,该地区的环境将会恢复正常。
地狱中的探索
当玩家进入地狱探索时,将不再使用神社而是地狱佛作为保存点。只要走到地狱佛附近即可以解锁。一部分地狱佛会处于封印状态,需要打倒周遭的强敌才可解锁。
玩家只有在地狱佛身边才可以使用快速旅行功能。
玩家在地狱中探索时,会自动点亮周围的绿色灯,自动记忆玩家已经到过的区域。
地狱侵蚀
在地狱或小地狱中,妖怪的攻击将得到强化。此外,受到敌人攻击时会产生体力侵蚀,体力上限暂时减少。
但与此同时,精华槽积攒速度变快,更容易发动九十九化身。通过使役符召唤的妖怪攻击也会得到强化。
侵蚀后的血量会呈暗红色,只需要对敌人造成伤害即可恢复。
此外,参拜各地的六地藏,并在神社或地狱佛处获取地藏庇佑,可有效减轻体力侵蚀。
常暗
常暗是增强妖怪之力的空间。妖怪将受到强化,但同时自己能获得的灵力,以及守护灵技的威力也会增加。
只要破坏发生源的敌人或物体即可驱散常暗。
如果是BOSS的话,与二代相同,将敌人精力清空抑或是等较长的时间之后便会解除。
不同于二代,常暗没有对玩家的精力恢复速度惩罚。