“三代守护灵”的版本间差异
来自仁王 wiki
(创建页面,内容为“《仁王3》的守护灵可以同时装备两个,分为武士风格与忍者风格。 两种风格的守护灵无法互相交叉使用,各自都有专属的风…”) |
|||
(未显示同一用户的1个中间版本) | |||
第4行: | 第4行: | ||
目前alpha demo一共三个守护灵,其中武士两个,忍者一个。 | 目前alpha demo一共三个守护灵,其中武士两个,忍者一个。 | ||
+ | |||
+ | 守护灵影响玩家九十九化身时的攻击属性,同时会对武器的特效颜色产生影响。 | ||
+ | |||
+ | 玩家的九十九化身模组与外观只与战斗风格和武器种类相关。 | ||
+ | |||
+ | 当玩家进入开放地图之后,根据解放楔柱的数量,守护灵可以触发的词条也会越来越多,同时影响守护灵技的性能。 | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! style="width:5%" |种类 | ! style="width:5%" |种类 | ||
第14行: | 第20行: | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" |武士/风 | | rowspan="2" |武士/风 | ||
− | | rowspan="2" |狗宾 | + | | rowspan="2" |[[文件:Goubin.png|无框]] |
+ | |||
+ | '''狗宾''' | ||
| rowspan="2" |91 | | rowspan="2" |91 | ||
(楔柱解放4个) | (楔柱解放4个) | ||
第41行: | 第49行: | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" |武士/雷 | | rowspan="2" |武士/雷 | ||
− | | rowspan="2" |神鹿 | + | | rowspan="2" |[[文件:Shenlu.png]] |
+ | '''神鹿''' | ||
| rowspan="2" |89(楔柱解放4个) | | rowspan="2" |89(楔柱解放4个) | ||
| rowspan="2" |祓除常世赋予▲造成伤害增加 | | rowspan="2" |祓除常世赋予▲造成伤害增加 | ||
第66行: | 第75行: | ||
身披守护灵之力,以雷电缠绕之足踢击敌人后,猛踏大地引发落雷。也可在空中施展。 | 身披守护灵之力,以雷电缠绕之足踢击敌人后,猛踏大地引发落雷。也可在空中施展。 | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | | | ||
+ | | colspan="2" |'''以下为忍者风格专用守护灵。''' | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan="2" |忍者/雷 | ||
+ | | rowspan="2" |[[文件:Mao.png]] | ||
+ | 猫又 | ||
+ | | rowspan="2" |90(楔柱解放4个) | ||
+ | | rowspan="2" |忍术造成的精力伤害+9.0% | ||
+ | 精力恢复速度+8.0% | ||
+ | |||
+ | 空中攻击伤害+9.0% | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | |近距离攻击的精力消耗降低-6.0% | ||
+ | 需要:解放楔柱3个以上 | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | |追击和近身刺击伤害+15.0% | ||
+ | 需要:解放楔柱6个以上 | ||
+ | |} | ||
+ | | rowspan="2" |初期获得 | ||
+ | |试玩版未解锁。 | ||
+ | |||
+ | 发动指令:L1+▲ | ||
+ | |- | ||
+ | |雷爪踢 | ||
+ | 灵力消耗:40 | ||
+ | |||
+ | 发动指令:L1+■ | ||
+ | |||
+ | 身披守护灵之力,以雷电缠绕之足踢击敌人,同时迅速后退。 | ||
|} | |} |
2025年6月8日 (日) 02:31的最新版本
《仁王3》的守护灵可以同时装备两个,分为武士风格与忍者风格。
两种风格的守护灵无法互相交叉使用,各自都有专属的风格可以装备。
目前alpha demo一共三个守护灵,其中武士两个,忍者一个。
守护灵影响玩家九十九化身时的攻击属性,同时会对武器的特效颜色产生影响。
玩家的九十九化身模组与外观只与战斗风格和武器种类相关。
当玩家进入开放地图之后,根据解放楔柱的数量,守护灵可以触发的词条也会越来越多,同时影响守护灵技的性能。