秘传书与指南书:修订间差异
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==== 被动技能汇总表(alpha demo版) ====  | |||
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! 分类  | ! 分类  | ||
!技能名  | !技能名  | ||
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|共通  | |共通  | ||
|反弹好手  | |反弹好手  | ||
|  | |延长通过转心施展大招反击的判定时间  | ||
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|一心之法  | |一心之法  | ||
|装备后,按下R2的方式会影响转心的效果。  | |装备后,按下R2的方式会影响转心的效果。  | ||
短按时可在维持当前风格的状态下发动转心,并可进行大招反击。  | |||
长按时则会进行切换风格的普通转心。  | |||
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|重来之法  | |重来之法  | ||
|防御时可借由残心取回失去的部分精力。  | |防御时可借由残心取回失去的部分精力。  | ||
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产生的残心条可以参与流转,甚至冬月的派生。  | 产生的残心条可以参与流转,甚至冬月的派生。  | ||
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|  | |武士  | ||
|练技心得  | |练技心得  | ||
|使用武技时消耗的精力减少5.0%。  | |使用武技时消耗的精力减少5.0%。  | ||
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|  | |武士  | ||
|贯彻之法  | |贯彻之法  | ||
|攻击动作期间承受的伤害减少17.0%。  | |攻击动作期间承受的伤害减少17.0%。  | ||
| 第107行: | 第109行: | ||
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|-  | |-  | ||
|  | |武士  | ||
|格挡好手  | |格挡好手  | ||
|延长格挡的判定时间  | |延长格挡的判定时间  | ||
| 第113行: | 第115行: | ||
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|  | |武士  | ||
|逆风火炎之法  | |逆风火炎之法  | ||
|自己陷入状态异常时,近距离攻击力上升10.0%  | |自己陷入状态异常时,近距离攻击力上升10.0%  | ||
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|-  | |-  | ||
|  | |武士  | ||
|冬月明澄法  | |冬月明澄法  | ||
|增加借助冬月恢复的精力量  | |增加借助冬月恢复的精力量  | ||
| 第127行: | 第129行: | ||
装备之后,会在玩家状态“特殊效果”里面追加词条<br>“冬月精力恢复量+70%”  | 装备之后,会在玩家状态“特殊效果”里面追加词条<br>“冬月精力恢复量+70%”  | ||
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|  | |武士  | ||
|琢技持久法  | |琢技持久法  | ||
|延长通过琢技进入强化状态的持续时间  | |延长通过琢技进入强化状态的持续时间  | ||
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|  | |忍者  | ||
|闪躲之法  | |闪躲之法  | ||
|闪避行动的精力消耗减少10.0%。  | |闪避行动的精力消耗减少10.0%。  | ||
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|  | |忍者  | ||
|溪水之法  | |溪水之法  | ||
|忍术槽增加量增加85.0%。  | |忍术槽增加量增加85.0%。  | ||
| 第153行: | 第155行: | ||
|忍术槽在非战斗时也会持续减少  | |忍术槽在非战斗时也会持续减少  | ||
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|  | |忍者  | ||
|盗人法  | |盗人法  | ||
|暗杀成功后,敌人会掉落道具。  | |暗杀成功后,敌人会掉落道具。  | ||
| 第159行: | 第161行: | ||
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|  | |忍者  | ||
|毒牙之法  | |毒牙之法  | ||
|对敌人造成的异常状态累积量增加35.0%。  | |对敌人造成的异常状态累积量增加35.0%。  | ||
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|  | |忍者  | ||
|跃动之法  | |跃动之法  | ||
|延长闪避动作的移动距离。  | |延长闪避动作的移动距离。  | ||
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|  | |忍者  | ||
|识破好手  | |识破好手  | ||
|延长识破的成功判定时间。  | |延长识破的成功判定时间。  | ||
| 第177行: | 第179行: | ||
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|  | |忍者  | ||
|常世驱散  | |常世驱散  | ||
|在常世的范围内使出霞,即可消除该常世。  | |在常世的范围内使出霞,即可消除该常世。  | ||
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==== 指南书技能 ====  | |||
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! 分类  | |||
!技能名  | |||
!说明  | |||
!COST  | |||
!备注  | |||
|-  | |||
|忍者/忍具术  | |||
|风车手里剑  | |||
|投掷能回到手中的风车手里剑,对敌人造成伤害。  | |||
威力高于手里剑,且更易波及多名敌人。  | |||
追加操作最多可再次投掷两次回收的手里剑,且无需消耗存量。  | |||
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|忍者/遁术  | |||
|闪电一足  | |||
|高速接近敌人。  | |||
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|如果未锁定便发动,玩家会高速移动很长的距离。  | |||
作为遁术共通特性,发动时玩家会开始自然恢复精力。  | |||
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|忍者/遁术  | |||
|空蟬  | |||
|发动中受到攻击时,会放出烟雾躲避攻击,并闪身绕至敌人背后。  | |||
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|任何敌人的攻击判定都可以触发瞬移,包括大炮子弹等飞行道具。  | |||
发动后玩家会高速移动至敌人身后,但如果有障碍物挡在两者之间,则会被阻挡。  | |||
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2025年6月13日 (五) 10:36的最新版本

本作的秘传书不再提供主动技能,皆改为被动技能。
秘传书为地图的探索要素分布于开放关卡或者封闭关卡中。稀有度皆为紫色,皆为唯一的道具,获得之后在神社参拜即可习得。
秘传书分为通用,武士,忍者三种,各自对应不同的战斗风格或者通用的加成。
当获得秘传书之后,便可在神社的“管理技能”进行装备。装备上之后技能即刻生效。

秘传书技能的COST各不相同,其COST总上限可通过获得“武人/武士/忍者传书”这三种收集品得到提升。
与之相对的,指南书一般为隐藏的技能,同样作为地图和关卡中的隐藏要素,需要玩家探索获得。获得后无需技能点,可以立刻学会。目前alpha demo只有忍术相关的指南书。
被动技能汇总表(alpha demo版)
| 分类 | 技能名 | 说明 | COST | 备注 | 
|---|---|---|---|---|
| 共通 | 留灵之法 | 殒命时,回收70.0%留在刀冢处的精华。 | 7 | |
| 共通 | 妙药心得 | 仙药的体力恢复效果上升15.0%。 | 5 | |
| 共通 | 刚健法 壹 | 体力上升60。 | 2 | |
| 共通 | 攻击心得 壹 | 攻击力上升9。 | 4 | |
| 共通 | 反弹好手 | 延长通过转心施展大招反击的判定时间 | 3 | |
| 共通 | 流轮之法 | 以转心切换至武士风格时,将赋予琢技时的伤害增加效果。
 以转心切换至忍者风格时,将赋予发动攻击时的精力消耗量降低的效果。  | 
8 | |
| 共通 | 吸灵之法 | 在常世的范围内使出守护灵技,即可消除该常世,且守护灵技的威力也会上升。 | 5 | |
| 共通 | 刚力之法 | 装备重量上限增加。 | 3 | 提升数值为10%
 装备后立刻生效。 同时对两种风格有效。  | 
| 共通 | 一心之法 | 装备后,按下R2的方式会影响转心的效果。
 短按时可在维持当前风格的状态下发动转心,并可进行大招反击。 长按时则会进行切换风格的普通转心。  | 
0 | |
| 武士 | 一击专心之型 | 强攻击造成的伤害增加15.0%。 | 5 | |
| 武士 | 重来之法 | 防御时可借由残心取回失去的部分精力。 | 5 | 类似于前作净属性武器和“武之深奥”产生的防御残心效果。
 产生的残心条可以参与流转,甚至冬月的派生。  | 
| 武士 | 练技心得 | 使用武技时消耗的精力减少5.0%。 | 2 | |
| 武士 | 贯彻之法 | 攻击动作期间承受的伤害减少17.0%。 | 5 | |
| 武士 | 格挡好手 | 延长格挡的判定时间 | 6 | |
| 武士 | 逆风火炎之法 | 自己陷入状态异常时,近距离攻击力上升10.0%
 自己承受的异常状态累积量增加25.0%  | 
2 | |
| 武士 | 冬月明澄法 | 增加借助冬月恢复的精力量 | 8 | 目前实测有BUG,无法生效。
 装备之后,会在玩家状态“特殊效果”里面追加词条  | 
| 武士 | 琢技持久法 | 延长通过琢技进入强化状态的持续时间 | 8 | |
| 忍者 | 飞击之法 | 空中攻击造成的伤害增加12.0%。 | 3 | |
| 忍者 | 闪躲之法 | 闪避行动的精力消耗减少10.0%。 | 2 | |
| 忍者 | 溪水之法 | 忍术槽增加量增加85.0%。
 忍术槽会持续减少。  | 
8 | 忍术槽在非战斗时也会持续减少 | 
| 忍者 | 盗人法 | 暗杀成功后,敌人会掉落道具。 | 5 | |
| 忍者 | 毒牙之法 | 对敌人造成的异常状态累积量增加35.0%。 | 8 | |
| 忍者 | 跃动之法 | 延长闪避动作的移动距离。 | 4 | |
| 忍者 | 识破好手 | 延长识破的成功判定时间。 | 6 | |
| 忍者 | 常世驱散 | 在常世的范围内使出霞,即可消除该常世。 | 4 | 
指南书技能
| 分类 | 技能名 | 说明 | COST | 备注 | 
|---|---|---|---|---|
| 忍者/忍具术 | 风车手里剑 | 投掷能回到手中的风车手里剑,对敌人造成伤害。
 威力高于手里剑,且更易波及多名敌人。 追加操作最多可再次投掷两次回收的手里剑,且无需消耗存量。  | 
7 | |
| 忍者/遁术 | 闪电一足 | 高速接近敌人。 | 5 | 如果未锁定便发动,玩家会高速移动很长的距离。
 作为遁术共通特性,发动时玩家会开始自然恢复精力。  | 
| 忍者/遁术 | 空蟬 | 发动中受到攻击时,会放出烟雾躲避攻击,并闪身绕至敌人背后。 | 2 | 任何敌人的攻击判定都可以触发瞬移,包括大炮子弹等飞行道具。
 发动后玩家会高速移动至敌人身后,但如果有障碍物挡在两者之间,则会被阻挡。  | 
