“秘传书与指南书”的版本间差异

来自仁王 wiki
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秘传书分为通用,武士,忍者三种,各自对应不同的战斗风格或者通用的加成。
 
秘传书分为通用,武士,忍者三种,各自对应不同的战斗风格或者通用的加成。
  
当获得秘传书之后,便可在神社的“管理技能”进行装备。[[文件:Image76.png|左|299x299px|link=]]秘传书技能的COST各不相同,其COST总上限可通过获得“武人/武士/忍者传书”这三种收集品得到提升。
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当获得秘传书之后,便可在神社的“管理技能”进行装备。装备上之后技能即刻生效。[[文件:Image76.png|左|299x299px|link=]]秘传书技能的COST各不相同,其COST总上限可通过获得“武人/武士/忍者传书”这三种收集品得到提升。
  
 
与之相对的,指南书一般为隐藏的技能,同样作为地图和关卡中的隐藏要素,需要玩家探索获得。获得后无需技能点,可以立刻学会。目前alpha demo只有忍术相关的指南书。
 
与之相对的,指南书一般为隐藏的技能,同样作为地图和关卡中的隐藏要素,需要玩家探索获得。获得后无需技能点,可以立刻学会。目前alpha demo只有忍术相关的指南书。
  
  
 
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|+被动技能汇总表(alpha demo版)
 
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|流轮之法
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|以转心切换至武士风格时,将赋予琢技时的伤害增加效果。
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以转心切换至忍者风格时,将赋予发动攻击时的精力消耗量降低的效果。
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|吸灵之法
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|在常世的范围内使出守护灵技,即可消除该常世,且守护灵技的威力也会上升。
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|刚力之法
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|装备重量上限增加。
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装备后立刻生效。
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同时对两种风格有效。
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|装备后,按下R2的方式会影响转心的效果。
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短按时可在维持当前风格的状态下发动转心,
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并可进行大招反击;长按时则会进行切换风格
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产生的残心条可以参与流转,甚至冬月的派生。
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|目前实测有BUG,无法生效。
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装备之后,会在玩家状态“特殊效果”里面追加词条<br>“冬月精力恢复量+70%”
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|对敌人造成的异常状态累积量增加35.0%。
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|延长闪避动作的移动距离。
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|延长识破的成功判定时间。
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|在常世的范围内使出霞,即可消除该常世。
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2025年6月8日 (日) 18:48的版本

22.png

本作的秘传书不再提供主动技能,皆改为被动技能。

秘传书为地图的探索要素分布于开放关卡或者封闭关卡中。稀有度皆为紫色,皆为唯一的道具,获得之后在神社参拜即可习得。

秘传书分为通用,武士,忍者三种,各自对应不同的战斗风格或者通用的加成。

当获得秘传书之后,便可在神社的“管理技能”进行装备。装备上之后技能即刻生效。

Image76.png

秘传书技能的COST各不相同,其COST总上限可通过获得“武人/武士/忍者传书”这三种收集品得到提升。

与之相对的,指南书一般为隐藏的技能,同样作为地图和关卡中的隐藏要素,需要玩家探索获得。获得后无需技能点,可以立刻学会。目前alpha demo只有忍术相关的指南书。


被动技能汇总表(alpha demo版)
width=50px分类 width=200px技能名 说明 COST 备注
共通 留灵之法 殒命时,回收70.0%留在刀冢处的精华。 7
共通 妙药心得 仙药的体力恢复效果上升15.0%。 5
共通 刚健法 壹 体力上升60。 2
共通 攻击心得 壹 攻击力上升9。 4
共通 反弹好手 延长通过转心实战大招反击的判定时间 3
共通 流轮之法 以转心切换至武士风格时,将赋予琢技时的伤害增加效果。

以转心切换至忍者风格时,将赋予发动攻击时的精力消耗量降低的效果。

8
共通 吸灵之法 在常世的范围内使出守护灵技,即可消除该常世,且守护灵技的威力也会上升。 5
共通 刚力之法 装备重量上限增加。 3 提升数值为10%

装备后立刻生效。

同时对两种风格有效。

共通 一心之法 装备后,按下R2的方式会影响转心的效果。

短按时可在维持当前风格的状态下发动转心,

并可进行大招反击;长按时则会进行切换风格

的普通转心。

0
武士 一击专心之型 强攻击造成的伤害增加15.0%。 5
重来之法 防御时可借由残心取回失去的部分精力。 5 类似于前作净属性武器和“武之深奥”产生的防御残心效果。

产生的残心条可以参与流转,甚至冬月的派生。

练技心得 使用武技时消耗的精力减少5.0%。 2
贯彻之法 攻击动作期间承受的伤害减少17.0%。 5
格挡好手 延长格挡的判定时间 6
逆风火炎之法 自己陷入状态异常时,近距离攻击力上升10.0%

自己承受的异常状态累积量增加25.0%

2
冬月明澄法 增加借助冬月恢复的精力量 8 目前实测有BUG,无法生效。

装备之后,会在玩家状态“特殊效果”里面追加词条
“冬月精力恢复量+70%”

琢技持久法 延长通过琢技进入强化状态的持续时间 8
忍者 飞击之法 空中攻击造成的伤害增加12.0%。 3
闪躲之法 闪避行动的精力消耗减少10.0%。 2
溪水之法 忍术槽增加量增加85.0%。

忍术槽会持续减少。

8 忍术槽在非战斗时也会持续减少
盗人法 暗杀成功后,敌人会掉落道具。 5
毒牙之法 对敌人造成的异常状态累积量增加35.0%。 8
跃动之法 延长闪避动作的移动距离。 4
识破好手 延长识破的成功判定时间。 6
常世驱散 在常世的范围内使出霞,即可消除该常世。 4