“三代属性加点详解”的版本间差异

来自仁王 wiki
(进行了28点属性值前的数值提高量的记录)
第148行: 第148行:
 
|376.1
 
|376.1
 
|378.4
 
|378.4
 +
|}
 +
 +
=== 心属性值对基础属性的影响 ===
 +
每级心属性值固定提供10点体力增加量。
 +
 +
心属性值对精力增加量的影响大致服从边际递减规律,在5的倍数等级,精力增加量会显著提高;
 +
 +
心属性值对精力恢复速度增加量的影响浮动较大,大致服从边际递减规律。
 +
 +
具体数值如下:
 +
{| class="wikitable"
 +
!心属性值
 +
!精力增加量(共计)
 +
!单次升级提高的精力量
 +
!精力恢复速度增加量(共计)
 +
|-
 +
|5
 +
|0
 +
|0
 +
|0
 +
|-
 +
|6
 +
|20
 +
| rowspan="2" |20
 +
|2.6
 +
|-
 +
|7
 +
|40
 +
|5.3
 +
|-
 +
|8
 +
|50
 +
| rowspan="2" |10
 +
|7.9
 +
|-
 +
|9
 +
|60
 +
|10.6
 +
|-
 +
|10
 +
|80
 +
|20
 +
|13.2
 +
|-
 +
|11
 +
|90
 +
| rowspan="4" |10
 +
|15.0
 +
|-
 +
|12
 +
|100
 +
|16.8
 +
|-
 +
|13
 +
|110
 +
|18.5
 +
|-
 +
|14
 +
|120
 +
|20.3
 +
|-
 +
|15
 +
|135
 +
|15
 +
|22.1
 +
|-
 +
|16
 +
|140
 +
| rowspan="4" |5
 +
|23.5
 +
|-
 +
|17
 +
|145
 +
|25.0
 +
|-
 +
|18
 +
|150
 +
|26.5
 +
|-
 +
|19
 +
|155
 +
|27.9
 +
|-
 +
|20
 +
|165
 +
|10
 +
|29.4
 +
|-
 +
|21
 +
|169
 +
| rowspan="4" |4
 +
|30.6
 +
|-
 +
|22
 +
|173
 +
|31.8
 +
|-
 +
|23
 +
|177
 +
|32.9
 +
|-
 +
|24
 +
|181
 +
|34.1
 +
|-
 +
|25
 +
|189
 +
|8
 +
|35.3
 +
|-
 +
|26
 +
|193
 +
| rowspan="3" |4
 +
|36.3
 +
|-
 +
|27
 +
|197
 +
|37.3
 +
|-
 +
|28
 +
|201
 +
|38.4
 +
|-
 +
|29
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|30
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|31
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|32
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|33
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|34
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|35
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|36
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|37
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|38
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|39
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|40
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|41
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|42
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|43
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|44
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|45
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|46
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|47
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|48
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|49
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|50
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|}
 +
 +
=== 刚属性值对基础属性的影响 ===
 +
每级刚属性值固定提供25点体力增加量。
 +
 +
刚属性值对装备重量上限的影响有较大浮动,大致服从边际递减规律。
 +
 +
具体数值如下:
 +
{| class="wikitable"
 +
!刚属性值
 +
!武士风格重量上限
 +
!忍者风格重量上限
 +
|-
 +
|5
 +
|32.4
 +
|15.5
 +
|-
 +
|6
 +
|33.6
 +
|15.8
 +
|-
 +
|7
 +
|34.6
 +
|16.3
 +
|-
 +
|8
 +
|35.7
 +
|16.7
 +
|-
 +
|9
 +
|36.7
 +
|17.1
 +
|-
 +
|10
 +
|37.7
 +
|17.6
 +
|-
 +
|11
 +
|38.5
 +
|17.9
 +
|-
 +
|12
 +
|39.3
 +
|18.2
 +
|-
 +
|13
 +
|40.1
 +
|18.5
 +
|-
 +
|14
 +
|40.8
 +
|18.8
 +
|-
 +
|15
 +
|41.4
 +
|19.0
 +
|-
 +
|16
 +
|42.1
 +
|19.3
 +
|-
 +
|17
 +
|42.6
 +
|19.8
 +
|-
 +
|18
 +
|43.3
 +
|20.1
 +
|-
 +
|19
 +
|44.0
 +
|20.4
 +
|-
 +
|20
 +
|44.5
 +
|20.6
 +
|-
 +
|21
 +
|45.1
 +
|21.0
 +
|-
 +
|22
 +
|45.7
 +
|21.2
 +
|-
 +
|23
 +
|46.2
 +
|21.3
 +
|-
 +
|24
 +
|46.7
 +
|21.5
 +
|-
 +
|25
 +
|47.1
 +
|21.7
 +
|-
 +
|26
 +
|47.6
 +
|21.8
 +
|-
 +
|27
 +
|48.2
 +
|22.2
 +
|-
 +
|28
 +
|48.7
 +
|22.3
 +
|-
 +
|29
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|30
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|31
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|32
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|33
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|34
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|35
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|36
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|37
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|38
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|39
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|40
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|41
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|42
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|43
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|44
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|45
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|46
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|47
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|48
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|49
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|50
 +
|
 +
|
 +
|}
 +
 +
=== 武属性值对基础属性的影响 ===
 +
每级武属性值固定提供10点体力增加量。
 +
 +
武属性值对近距离攻击精力伤害的影响大致符合边际递减规律。
 +
 +
具体数值如下:
 +
{| class="wikitable"
 +
!武属性值
 +
!近距离攻击精力伤害增加量(共计)
 +
!单次升级提高的精力伤害增加量
 +
|-
 +
|5
 +
|0
 +
|0
 +
|-
 +
|6
 +
|0.6
 +
|0.6
 +
|-
 +
|7
 +
|1.1
 +
|0.5
 +
|-
 +
|8
 +
|1.5
 +
|0.4
 +
|-
 +
|9
 +
|2.0
 +
|0.5
 +
|-
 +
|10
 +
|2.4
 +
| rowspan="7" |0.4
 +
|-
 +
|11
 +
|2.8
 +
|-
 +
|12
 +
|3.2
 +
|-
 +
|13
 +
|3.6
 +
|-
 +
|14
 +
|4.0
 +
|-
 +
|15
 +
|4.4
 +
|-
 +
|16
 +
|4.8
 +
|-
 +
|17
 +
|5.1
 +
| rowspan="2" |0.3
 +
|-
 +
|18
 +
|5.4
 +
|-
 +
|19
 +
|5.8
 +
| rowspan="2" |0.4
 +
|-
 +
|20
 +
|6.2
 +
|-
 +
|21
 +
|6.5
 +
| rowspan="5" |0.3
 +
|-
 +
|22
 +
|6.8
 +
|-
 +
|23
 +
|7.1
 +
|-
 +
|24
 +
|7.4
 +
|-
 +
|25
 +
|7.7
 +
|-
 +
|26
 +
|7.9
 +
|0.2
 +
|-
 +
|27
 +
|8.2
 +
| rowspan="2" |0.3
 +
|-
 +
|28
 +
|8.5
 +
|-
 +
|29
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|30
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|31
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|32
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|33
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|34
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|35
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|36
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|37
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|38
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|39
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|40
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|41
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|42
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|43
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|44
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|45
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|46
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|47
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|48
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|49
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|50
 +
|
 +
|
 +
|}
 +
 +
=== 技属性值对基础属性的影响 ===
 +
每级技属性值固定提供10点体力增加量。
 +
 +
技属性值对啄技威力及忍术威力的影响严格服从边际递减规律。
 +
 +
具体数值如下:
 +
{| class="wikitable"
 +
!技属性值
 +
!啄技威力提高量(共计)
 +
!单次升级提高的啄技威力量
 +
!忍术威力提高量(共计)
 +
!单次升级提高的忍术威力量
 +
|-
 +
|5
 +
|0
 +
|0
 +
|0
 +
|0
 +
|-
 +
|6
 +
|15
 +
| rowspan="2" |15
 +
|15
 +
| rowspan="2" |15
 +
|-
 +
|7
 +
|30
 +
|30
 +
|-
 +
|8
 +
|43
 +
| rowspan="2" |13
 +
|43
 +
| rowspan="2" |13
 +
|-
 +
|9
 +
|56
 +
|56
 +
|-
 +
|10
 +
|67
 +
|11
 +
|67
 +
|11
 +
|-
 +
|11
 +
|77
 +
| rowspan="5" |10
 +
|77
 +
| rowspan="5" |10
 +
|-
 +
|12
 +
|87
 +
|87
 +
|-
 +
|13
 +
|97
 +
|97
 +
|-
 +
|14
 +
|107
 +
|107
 +
|-
 +
|15
 +
|117
 +
|117
 +
|-
 +
|16
 +
|126
 +
| rowspan="10" |9
 +
|126
 +
| rowspan="10" |9
 +
|-
 +
|17
 +
|135
 +
|135
 +
|-
 +
|18
 +
|144
 +
|144
 +
|-
 +
|19
 +
|153
 +
|153
 +
|-
 +
|20
 +
|162
 +
|162
 +
|-
 +
|21
 +
|171
 +
|171
 +
|-
 +
|22
 +
|180
 +
|180
 +
|-
 +
|23
 +
|189
 +
|189
 +
|-
 +
|24
 +
|198
 +
|198
 +
|-
 +
|25
 +
|207
 +
|207
 +
|-
 +
|26
 +
|215
 +
| rowspan="3" |8
 +
|215
 +
| rowspan="3" |8
 +
|-
 +
|27
 +
|223
 +
|223
 +
|-
 +
|28
 +
|231
 +
|231
 +
|-
 +
|29
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|30
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|31
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|32
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|33
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|34
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|35
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|36
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|37
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|38
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|39
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|40
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|41
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|42
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|43
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|44
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|45
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|46
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|47
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|48
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|49
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|50
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|}
 +
 +
=== 智属性值对基础属性的影响 ===
 +
每级智属性值固定提供10点体力增加量。
 +
 +
智属性值对精力恢复速度增加量的影响浮动较大,大致服从边际递减规律;
 +
 +
智属性值对效果持续力增加量的影响大致服从边际递减规律。
 +
 +
具体数值如下:
 +
{| class="wikitable"
 +
!智属性值
 +
!精力恢复速度增加量(共计)
 +
!效果持续力增加量(共计)
 +
!单次升级提高的效果持续力
 +
|-
 +
|5
 +
|0
 +
|0
 +
|0
 +
|-
 +
|6
 +
|5.8
 +
|1.8
 +
|1.8
 +
|-
 +
|7
 +
|11.6
 +
|3.3
 +
|1.5
 +
|-
 +
|8
 +
|17.5
 +
|4.6
 +
| rowspan="2" |1.3
 +
|-
 +
|9
 +
|23.3
 +
|5.9
 +
|-
 +
|10
 +
|29.1
 +
|7.3
 +
|1.4
 +
|-
 +
|11
 +
|33.0
 +
|8.5
 +
| rowspan="5" |1.2
 +
|-
 +
|12
 +
|36.9
 +
|9.7
 +
|-
 +
|13
 +
|40.7
 +
|10.9
 +
|-
 +
|14
 +
|44.6
 +
|12.1
 +
|-
 +
|15
 +
|48.5
 +
|13.3
 +
|-
 +
|16
 +
|51.7
 +
|14.4
 +
|1.1
 +
|-
 +
|17
 +
|55.0
 +
|15.4
 +
|1.0
 +
|-
 +
|18
 +
|58.2
 +
|16.5
 +
|1.1
 +
|-
 +
|19
 +
|61.4
 +
|17.5
 +
|1.0
 +
|-
 +
|20
 +
|64.7
 +
|18.6
 +
|1.1
 +
|-
 +
|21
 +
|67.3
 +
|19.5
 +
| rowspan="4" |0.9
 +
|-
 +
|22
 +
|69.9
 +
|20.4
 +
|-
 +
|23
 +
|72.4
 +
|21.3
 +
|-
 +
|24
 +
|75.0
 +
|22.2
 +
|-
 +
|25
 +
|77.6
 +
|23.0
 +
|0.8
 +
|-
 +
|26
 +
|79.9
 +
|23.9
 +
|0.9
 +
|-
 +
|27
 +
|82.1
 +
|24.7
 +
|0.8
 +
|-
 +
|28
 +
|84.4
 +
|25.6
 +
|0.9
 +
|-
 +
|29
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|30
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|31
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|32
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|33
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|34
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|35
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|36
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|37
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|38
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|39
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|40
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|41
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|42
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|43
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|44
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|45
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|46
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|47
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|48
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|49
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|50
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|}
 +
 +
=== 咒属性值对基础属性的影响 ===
 +
每级咒属性值固定提供10点体力增加量。
 +
 +
咒属性值对阴阳术威力的影响严格服从边际递减规律。
 +
 +
具体数值如下:
 +
{| class="wikitable"
 +
!咒属性值
 +
!阴阳术威力增加量(共计)
 +
!单次升级提高的阴阳术威力量
 +
|-
 +
|5
 +
|0
 +
|0
 +
|-
 +
|6
 +
|15
 +
| rowspan="2" |15
 +
|-
 +
|7
 +
|30
 +
|-
 +
|8
 +
|43
 +
| rowspan="2" |13
 +
|-
 +
|9
 +
|56
 +
|-
 +
|10
 +
|67
 +
| rowspan="6" |10
 +
|-
 +
|11
 +
|77
 +
|-
 +
|12
 +
|87
 +
|-
 +
|13
 +
|97
 +
|-
 +
|14
 +
|107
 +
|-
 +
|15
 +
|117
 +
|-
 +
|16
 +
|126
 +
| rowspan="10" |9
 +
|-
 +
|17
 +
|135
 +
|-
 +
|18
 +
|144
 +
|-
 +
|19
 +
|153
 +
|-
 +
|20
 +
|162
 +
|-
 +
|21
 +
|171
 +
|-
 +
|22
 +
|180
 +
|-
 +
|23
 +
|189
 +
|-
 +
|24
 +
|198
 +
|-
 +
|25
 +
|207
 +
|-
 +
|26
 +
|215
 +
| rowspan="3" |8
 +
|-
 +
|27
 +
|223
 +
|-
 +
|28
 +
|231
 +
|-
 +
|29
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|30
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|31
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|32
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|33
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|34
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|35
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|36
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|37
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|38
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|39
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|40
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|41
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|42
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|43
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|44
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|45
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|46
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|47
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|48
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|49
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|50
 +
|
 +
|
 
|}
 
|}

2025年6月17日 (二) 15:07的版本

目前记录的数据皆为alpha demo的设定,与后续的更新可能有出入。

三代的属性加点修改为七项,各自影响不同的能力加点。

由于三代追加了武士与忍者两种风格,所以相应的也有两套不同的装备,以及防御力和装备重量等数据。

玩家出生所有能力等级皆为5。以下为玩家初始的所有能力等级。

本次测试最高等级为50。

Imagesssssss.png

这里将介绍一些能力数值的意义。玩家也可以在游戏中按下说明查看。

精力恢复速度:恢复精力的速度,此数值代表每秒恢复精力的量。

残心初始量:影响攻击命中时所增加的残心精力恢复加成量的数值。目前试玩版有BUG,该数值无法提升,固定为0。

近距离攻击精力伤害:影响以近战武器攻击敌人所造成之精力伤害量的数值。

阴阳术威力:影响使用阴阳术的效果强弱的数值。

效果持续力:影响正面效果和负面效果持续时间的数值。数值越高,自身受到的正面效果持续时间越长,负面效果持续时间越短。

琢技威力:影响发动琢技时,强攻击或武技所造成的伤害数值。

忍术威力:影响使用忍术的效果强弱的数值。

能力加点对于体力的影响仍旧是所有点数都会对体力有加成,但是“体”和“刚”的效果最为明显。

影响的数值 影响的装备种类 每等级的体力增加量
体力 长枪、锁镰 40,35,35,30,30,(11级开始每级增加25)
体力、精力、精力恢复速度 太刀、长枪、忍双刀、手甲钩、弓、火枪、大炮 10
体力、装备重量上限 大太刀、手甲钩 25
体力、近距离攻击精力伤害 太刀、大太刀、忍双刀、手甲钩 10
体力、琢技威力、忍术威力 长枪、锁镰、弓、火枪、大炮 10
体力、精力恢复速度、效果持续力 太刀 10
体力、阴阳术威力 大太刀、忍双刀、锁镰、弓、火枪、大炮 10
每一级对于精力恢复速度的数值的影响
能力 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
294.0 296.6 299.3 301.9 304.6 307.2 309.0 310.8 312.5 314.3 316.1 317.5 319.0 320.5 321.9 323.4 324.6 325.8 326.9 328.1 329.3 330.3 331.3 332.4
294.0 299.8 305.6 311.5 317.3 323.1 327.0 330.9 334.7 338.6 342.5 345.7 349.0 352.2 355.4 358.7 361.3 363.9 366.4 369.0 371.6 373.9 376.1 378.4

心属性值对基础属性的影响

每级心属性值固定提供10点体力增加量。

心属性值对精力增加量的影响大致服从边际递减规律,在5的倍数等级,精力增加量会显著提高;

心属性值对精力恢复速度增加量的影响浮动较大,大致服从边际递减规律。

具体数值如下:

心属性值 精力增加量(共计) 单次升级提高的精力量 精力恢复速度增加量(共计)
5 0 0 0
6 20 20 2.6
7 40 5.3
8 50 10 7.9
9 60 10.6
10 80 20 13.2
11 90 10 15.0
12 100 16.8
13 110 18.5
14 120 20.3
15 135 15 22.1
16 140 5 23.5
17 145 25.0
18 150 26.5
19 155 27.9
20 165 10 29.4
21 169 4 30.6
22 173 31.8
23 177 32.9
24 181 34.1
25 189 8 35.3
26 193 4 36.3
27 197 37.3
28 201 38.4
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50

刚属性值对基础属性的影响

每级刚属性值固定提供25点体力增加量。

刚属性值对装备重量上限的影响有较大浮动,大致服从边际递减规律。

具体数值如下:

刚属性值 武士风格重量上限 忍者风格重量上限
5 32.4 15.5
6 33.6 15.8
7 34.6 16.3
8 35.7 16.7
9 36.7 17.1
10 37.7 17.6
11 38.5 17.9
12 39.3 18.2
13 40.1 18.5
14 40.8 18.8
15 41.4 19.0
16 42.1 19.3
17 42.6 19.8
18 43.3 20.1
19 44.0 20.4
20 44.5 20.6
21 45.1 21.0
22 45.7 21.2
23 46.2 21.3
24 46.7 21.5
25 47.1 21.7
26 47.6 21.8
27 48.2 22.2
28 48.7 22.3
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50

武属性值对基础属性的影响

每级武属性值固定提供10点体力增加量。

武属性值对近距离攻击精力伤害的影响大致符合边际递减规律。

具体数值如下:

武属性值 近距离攻击精力伤害增加量(共计) 单次升级提高的精力伤害增加量
5 0 0
6 0.6 0.6
7 1.1 0.5
8 1.5 0.4
9 2.0 0.5
10 2.4 0.4
11 2.8
12 3.2
13 3.6
14 4.0
15 4.4
16 4.8
17 5.1 0.3
18 5.4
19 5.8 0.4
20 6.2
21 6.5 0.3
22 6.8
23 7.1
24 7.4
25 7.7
26 7.9 0.2
27 8.2 0.3
28 8.5
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50

技属性值对基础属性的影响

每级技属性值固定提供10点体力增加量。

技属性值对啄技威力及忍术威力的影响严格服从边际递减规律。

具体数值如下:

技属性值 啄技威力提高量(共计) 单次升级提高的啄技威力量 忍术威力提高量(共计) 单次升级提高的忍术威力量
5 0 0 0 0
6 15 15 15 15
7 30 30
8 43 13 43 13
9 56 56
10 67 11 67 11
11 77 10 77 10
12 87 87
13 97 97
14 107 107
15 117 117
16 126 9 126 9
17 135 135
18 144 144
19 153 153
20 162 162
21 171 171
22 180 180
23 189 189
24 198 198
25 207 207
26 215 8 215 8
27 223 223
28 231 231
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50

智属性值对基础属性的影响

每级智属性值固定提供10点体力增加量。

智属性值对精力恢复速度增加量的影响浮动较大,大致服从边际递减规律;

智属性值对效果持续力增加量的影响大致服从边际递减规律。

具体数值如下:

智属性值 精力恢复速度增加量(共计) 效果持续力增加量(共计) 单次升级提高的效果持续力
5 0 0 0
6 5.8 1.8 1.8
7 11.6 3.3 1.5
8 17.5 4.6 1.3
9 23.3 5.9
10 29.1 7.3 1.4
11 33.0 8.5 1.2
12 36.9 9.7
13 40.7 10.9
14 44.6 12.1
15 48.5 13.3
16 51.7 14.4 1.1
17 55.0 15.4 1.0
18 58.2 16.5 1.1
19 61.4 17.5 1.0
20 64.7 18.6 1.1
21 67.3 19.5 0.9
22 69.9 20.4
23 72.4 21.3
24 75.0 22.2
25 77.6 23.0 0.8
26 79.9 23.9 0.9
27 82.1 24.7 0.8
28 84.4 25.6 0.9
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50

咒属性值对基础属性的影响

每级咒属性值固定提供10点体力增加量。

咒属性值对阴阳术威力的影响严格服从边际递减规律。

具体数值如下:

咒属性值 阴阳术威力增加量(共计) 单次升级提高的阴阳术威力量
5 0 0
6 15 15
7 30
8 43 13
9 56
10 67 10
11 77
12 87
13 97
14 107
15 117
16 126 9
17 135
18 144
19 153
20 162
21 171
22 180
23 189
24 198
25 207
26 215 8
27 223
28 231
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50