“三代属性加点详解”的版本间差异
第77行: | 第77行: | ||
| | | | ||
|} | |} | ||
+ | |||
+ | === 敏捷 === | ||
+ | |||
+ | ==== 精力恢复速度的测试 ==== | ||
+ | 《仁王》系列的精力恢复速度是以B敏状态的人物为基准所计算的。到了《仁王3》,则是以武士风格的B敏状态作为基准。 | ||
+ | |||
+ | 《仁王3》依旧继承了防御会降低精力恢复速度的设定。防御时,精力恢复速度为原来的25%。 | ||
+ | |||
+ | 而防御时如果移动,只有武士风格的中段会持续恢复精力。忍者风格防御时移动也不会恢复精力。 | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | |+精力恢复速度倍率 | ||
+ | ! | ||
+ | !A | ||
+ | !B | ||
+ | !C | ||
+ | |- | ||
+ | |武士 | ||
+ | |1.1 | ||
+ | |1 | ||
+ | |0.8 | ||
+ | |- | ||
+ | |忍者 | ||
+ | |1.18 | ||
+ | |1.078 | ||
+ | |0.86 | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ==== 关于闪避动作 ==== | ||
+ | 《仁王3》的武士风格的闪避动作继承了旧作的设定,上段翻滚,中段翻滚垫步,下段二连垫步。 | ||
+ | |||
+ | 敏捷会影响闪避距离与消耗精力。 | ||
+ | |||
+ | 忍者风格的闪避动作目前分两种。双刀与手甲钩的前闪为垫步,后闪为翻跟斗。双刀的水平方向闪避为翻跟斗,手甲钩为垫步。 | ||
+ | |||
+ | 锁镰全方向的闪避皆为垫步。 | ||
+ | |||
+ | 所有闪避皆为连续两次,第二次会有短暂的硬直。 | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | |+闪避动作耗精力 | ||
+ | ! | ||
+ | !A | ||
+ | !B | ||
+ | !C | ||
+ | |- | ||
+ | |忍者 | ||
+ | |71 | ||
+ | |77 | ||
+ | |110 | ||
+ | |- | ||
+ | |武士(下) | ||
+ | |65 | ||
+ | |70 | ||
+ | |100 | ||
+ | |- | ||
+ | |武士(中) | ||
+ | |130+98 | ||
+ | |140+105 | ||
+ | |200+150 | ||
+ | |- | ||
+ | |武士(上) | ||
+ | |195 | ||
+ | |210 | ||
+ | |300 | ||
+ | |} | ||
+ | |||
=== 心 === | === 心 === | ||
每级心属性值固定提供10点体力增加量。 | 每级心属性值固定提供10点体力增加量。 |
2025年6月17日 (二) 22:48的版本
目前记录的数据皆为alpha demo的设定,与后续的更新可能有出入。
三代的属性加点修改为七项,各自影响不同的能力加点。
由于三代追加了武士与忍者两种风格,所以相应的也有两套不同的装备,以及防御力和装备重量等数据。
玩家出生所有能力等级皆为5。以下为玩家初始的所有能力等级。
本次测试最高等级为50。
这里将介绍一些能力数值的意义。玩家也可以在游戏中按下说明查看。
精力恢复速度:恢复精力的速度,此数值代表每秒恢复精力的量。
残心初始量:影响攻击命中时所增加的残心精力恢复加成量的数值。目前试玩版有BUG,该数值无法提升,固定为0。
近距离攻击精力伤害:影响以近战武器攻击敌人所造成之精力伤害量的数值。
阴阳术威力:影响使用阴阳术的效果强弱的数值。
效果持续力:影响正面效果和负面效果持续时间的数值。数值越高,自身受到的正面效果持续时间越长,负面效果持续时间越短。
琢技威力:影响发动琢技时,强攻击或武技所造成的伤害数值。
忍术威力:影响使用忍术的效果强弱的数值。
能力加点对于体力的影响仍旧是所有点数都会对体力有加成,但是“体”和“刚”的效果最为明显。
名 | 影响的数值 | 影响的装备种类 | 每等级的体力增加量 | 备注 |
---|---|---|---|---|
体 | 体力 | 长枪、锁镰 | 40,35,35,30,30,(11级开始每级增加25) | |
心 | 体力、精力、精力恢复速度 | 太刀、长枪、忍双刀、手甲钩、弓、火枪、大炮 | 10 | |
剛 | 体力、装备重量上限 | 大太刀、手甲钩 | 25 | |
武 | 体力、近距离攻击精力伤害 | 太刀、大太刀、忍双刀、手甲钩 | 10 | |
技 | 体力、琢技威力、忍术威力 | 长枪、锁镰、弓、火枪、大炮 | 10 | |
智 | 体力、精力恢复速度、效果持续力 | 太刀 | 10 | 该能力对精力恢复速度的提升效果胜于”心“ |
咒 | 体力、阴阳术威力 | 大太刀、忍双刀、锁镰、弓、火枪、大炮 | 10 |
敏捷
精力恢复速度的测试
《仁王》系列的精力恢复速度是以B敏状态的人物为基准所计算的。到了《仁王3》,则是以武士风格的B敏状态作为基准。
《仁王3》依旧继承了防御会降低精力恢复速度的设定。防御时,精力恢复速度为原来的25%。
而防御时如果移动,只有武士风格的中段会持续恢复精力。忍者风格防御时移动也不会恢复精力。
A | B | C | |
---|---|---|---|
武士 | 1.1 | 1 | 0.8 |
忍者 | 1.18 | 1.078 | 0.86 |
关于闪避动作
《仁王3》的武士风格的闪避动作继承了旧作的设定,上段翻滚,中段翻滚垫步,下段二连垫步。
敏捷会影响闪避距离与消耗精力。
忍者风格的闪避动作目前分两种。双刀与手甲钩的前闪为垫步,后闪为翻跟斗。双刀的水平方向闪避为翻跟斗,手甲钩为垫步。
锁镰全方向的闪避皆为垫步。
所有闪避皆为连续两次,第二次会有短暂的硬直。
A | B | C | |
---|---|---|---|
忍者 | 71 | 77 | 110 |
武士(下) | 65 | 70 | 100 |
武士(中) | 130+98 | 140+105 | 200+150 |
武士(上) | 195 | 210 | 300 |
心
每级心属性值固定提供10点体力增加量。
心属性值对精力增加量的影响大致服从边际递减规律,在5的倍数等级,精力增加量会显著提高;
心属性值对精力恢复速度增加量的影响浮动较大,大致服从边际递减规律。
具体数值如下:
心属性值 | 精力增加量(共计) | 单次升级提高的精力量 | 精力恢复速度增加量(共计) |
---|---|---|---|
5 | 0 | 0 | 0 |
6 | 20 | 20 | 2.6 |
7 | 40 | 5.3 | |
8 | 50 | 10 | 7.9 |
9 | 60 | 10.6 | |
10 | 80 | 20 | 13.2 |
11 | 90 | 10 | 15.0 |
12 | 100 | 16.8 | |
13 | 110 | 18.5 | |
14 | 120 | 20.3 | |
15 | 135 | 15 | 22.1 |
16 | 140 | 5 | 23.5 |
17 | 145 | 25.0 | |
18 | 150 | 26.5 | |
19 | 155 | 27.9 | |
20 | 165 | 10 | 29.4 |
21 | 169 | 4 | 30.6 |
22 | 173 | 31.8 | |
23 | 177 | 32.9 | |
24 | 181 | 34.1 | |
25 | 189 | 8 | 35.3 |
26 | 193 | 4 | 36.3 |
27 | 197 | 37.3 | |
28 | 201 | 38.4 |
刚
每级刚属性值固定提供25点体力增加量。
刚属性值对装备重量上限的影响有较大浮动,大致服从边际递减规律。
具体数值如下:
刚属性值 | 武士风格重量上限 | 忍者风格重量上限 |
---|---|---|
5 | 32.4 | 15.5 |
6 | 33.6 | 15.8 |
7 | 34.6 | 16.3 |
8 | 35.7 | 16.7 |
9 | 36.7 | 17.1 |
10 | 37.7 | 17.6 |
11 | 38.5 | 17.9 |
12 | 39.3 | 18.2 |
13 | 40.1 | 18.5 |
14 | 40.8 | 18.8 |
15 | 41.4 | 19.0 |
16 | 42.1 | 19.3 |
17 | 42.6 | 19.8 |
18 | 43.3 | 20.1 |
19 | 44.0 | 20.4 |
20 | 44.5 | 20.6 |
21 | 45.1 | 21.0 |
22 | 45.7 | 21.2 |
23 | 46.2 | 21.3 |
24 | 46.7 | 21.5 |
25 | 47.1 | 21.7 |
26 | 47.6 | 21.8 |
27 | 48.2 | 22.2 |
28 | 48.7 | 22.3 |
武
每级武属性值固定提供10点体力增加量。
武属性值对近距离攻击精力伤害的影响大致符合边际递减规律。
具体数值如下:
武属性值 | 近距离攻击精力伤害增加量(共计) | 单次升级提高的精力伤害增加量 |
---|---|---|
5 | 0 | 0 |
6 | 0.6 | 0.6 |
7 | 1.1 | 0.5 |
8 | 1.5 | 0.4 |
9 | 2.0 | 0.5 |
10 | 2.4 | 0.4 |
11 | 2.8 | |
12 | 3.2 | |
13 | 3.6 | |
14 | 4.0 | |
15 | 4.4 | |
16 | 4.8 | |
17 | 5.1 | 0.3 |
18 | 5.4 | |
19 | 5.8 | 0.4 |
20 | 6.2 | |
21 | 6.5 | 0.3 |
22 | 6.8 | |
23 | 7.1 | |
24 | 7.4 | |
25 | 7.7 | |
26 | 7.9 | 0.2 |
27 | 8.2 | 0.3 |
28 | 8.5 |
技
每级技属性值固定提供10点体力增加量。
技属性值对啄技威力及忍术威力的影响严格服从边际递减规律。
具体数值如下:
技属性值 | 啄技威力提高量(共计) | 单次升级提高的啄技威力量 | 忍术威力提高量(共计) | 单次升级提高的忍术威力量 |
---|---|---|---|---|
5 | 0 | 0 | 0 | 0 |
6 | 15 | 15 | 15 | 15 |
7 | 30 | 30 | ||
8 | 43 | 13 | 43 | 13 |
9 | 56 | 56 | ||
10 | 67 | 11 | 67 | 11 |
11 | 77 | 10 | 77 | 10 |
12 | 87 | 87 | ||
13 | 97 | 97 | ||
14 | 107 | 107 | ||
15 | 117 | 117 | ||
16 | 126 | 9 | 126 | 9 |
17 | 135 | 135 | ||
18 | 144 | 144 | ||
19 | 153 | 153 | ||
20 | 162 | 162 | ||
21 | 171 | 171 | ||
22 | 180 | 180 | ||
23 | 189 | 189 | ||
24 | 198 | 198 | ||
25 | 207 | 207 | ||
26 | 215 | 8 | 215 | 8 |
27 | 223 | 223 | ||
28 | 231 | 231 |
智
每级智属性值固定提供10点体力增加量。
智属性值对精力恢复速度增加量的影响浮动较大,大致服从边际递减规律;
智属性值对效果持续力增加量的影响大致服从边际递减规律。
具体数值如下:
智属性值 | 精力恢复速度增加量(共计) | 效果持续力增加量(共计) | 单次升级提高的效果持续力 |
---|---|---|---|
5 | 0 | 0 | 0 |
6 | 5.8 | 1.8 | 1.8 |
7 | 11.6 | 3.3 | 1.5 |
8 | 17.5 | 4.6 | 1.3 |
9 | 23.3 | 5.9 | |
10 | 29.1 | 7.3 | 1.4 |
11 | 33.0 | 8.5 | 1.2 |
12 | 36.9 | 9.7 | |
13 | 40.7 | 10.9 | |
14 | 44.6 | 12.1 | |
15 | 48.5 | 13.3 | |
16 | 51.7 | 14.4 | 1.1 |
17 | 55.0 | 15.4 | 1.0 |
18 | 58.2 | 16.5 | 1.1 |
19 | 61.4 | 17.5 | 1.0 |
20 | 64.7 | 18.6 | 1.1 |
21 | 67.3 | 19.5 | 0.9 |
22 | 69.9 | 20.4 | |
23 | 72.4 | 21.3 | |
24 | 75.0 | 22.2 | |
25 | 77.6 | 23.0 | 0.8 |
26 | 79.9 | 23.9 | 0.9 |
27 | 82.1 | 24.7 | 0.8 |
28 | 84.4 | 25.6 | 0.9 |
咒
每级咒属性值固定提供10点体力增加量。
咒属性值对阴阳术威力的影响严格服从边际递减规律。
具体数值如下:
咒属性值 | 阴阳术威力增加量(共计) | 单次升级提高的阴阳术威力量 |
---|---|---|
5 | 0 | 0 |
6 | 15 | 15 |
7 | 30 | |
8 | 43 | 13 |
9 | 56 | |
10 | 67 | 10 |
11 | 77 | |
12 | 87 | |
13 | 97 | |
14 | 107 | |
15 | 117 | |
16 | 126 | 9 |
17 | 135 | |
18 | 144 | |
19 | 153 | |
20 | 162 | |
21 | 171 | |
22 | 180 | |
23 | 189 | |
24 | 198 | |
25 | 207 | |
26 | 215 | 8 |
27 | 223 | |
28 | 231 |