三代更新记录
本页面将用于记录《仁王3》版本更替以来的各种更新,包括各类测试版的反馈报告。
信息来源为《仁王3》官网。
《仁王3》最终体验版Ver1.02.02(2026/2/5)
■ 调整
◆在按键配置的操作类型D中,现在更容易区分“收刀/拔刀”与“九十九化身”与其他操作
◆降低“九十九化身”状态下武技的属性攻击伤害
◆为“九十九化身”状态下可重复发动的部分武技设置次数上限
◆降低撒沙婆婆魂核特殊效果“阴阳术命中赋予盲目”所造成的负面效果“盲目”的持续时间
◆提升阴阳术“宿心升华符”的持续时间,降低其伤害
◆提升“1572年 战国”地图中“河童”的出现数
◆提升武士武器“刀”武技“燕返”的威力
◆提升武士武器“双刀”武技“雷神”的威力
◆降低武士武器“双刀”武技“水形剑 贰”的威力
◆提升武士武器“斧”武技“胜势猛冲”的威力
◆略微上调忍者武器“旋棍”武技“乱狮子”的发动速度,降低其造成的精力削减
◆提升忍者武器“手斧”武技“群星发止”的威力
◆提升忍者武器“手斧”武技“冰雨”的威力
◆提升忍者武器“手斧”武技“蜻蜓”的威力
◆提升忍者武器“手斧”武技“番鹰”的精力削减,降低其威力
◆提升忍者武器“锁镰”武技“黑藤”的威力
◆提升忍者武器“锁镰”武技“蛇咬”的威力
◆提升忍者武器“机关棍”武技“皓月棍”的威力
◆提升忍者武器“机关棍”武技“伏虎咆哮”的威力
◆降低忍者武器“机关棍”武技“压胫 贰”造成的精力削减
◆降低忍者武器“机关棍”“强攻击”造成的精力削减
◆ 其他轻微调整
■ 问题修复
◆修复了多人游玩结束后,偶尔会掉落到关卡外或卡在加载画面无法进行的问题
◆修复了选择“成为稀人”时游戏可能会崩溃的问题
◆修复了“成为稀人”中,发生连接错误返回自己世界时会损失一半精华的问题
◆修复了“召唤稀人”中,特定操作下非好友用户会出现在好友栏的问题
◆修复了“常世同行”中,访客失败退出后,其持有的精华会在一段时间内显示错误数值的问题
◆修复了“常世同行”“任务模式”中,以“无条件”搜索时找不到战绘卷“椿姬”房间的问题
◆修复了特定操作下无法积攒精华槽,导致无法发动九十九化身的问题
◆修复了特定坐标下“河童”必定出现的问题
◆修复了可以前往原本无法到达之处的问题
◆修复了武士武器“手甲”的武技偏向于“向前+强攻击”操作的问题
◆修复了发动中段架式武士武技“冬月”时无法切换架式的问题
◆修复了发动武士武技“冬月”后立即再发动武技时,即使是不按“强攻击”的武技也会触发“近身刺击”的问题
◆修复了武士武器“刀”武技“居合”在中段架式下发动时比上段和下段更快的问题
◆修复了武士武器“斧”武技“旋滑”发动成功后持续按下“强攻击”按键,可连续使用武技“大旋风”的问题
◆修复了武士武器“斧”武技“轰压”在操作类型A下的指令与说明不符的问题
◆修复了使用武士武器“薙刀镰”武技“帝释裁”时,若未面向敌人则无法命中的问题
◆修复了发动忍者武器“旋棍”武技“飞车”时可二次空中跳跃的问题
◆修复了忍者武器在空中跳跃后发动“旋棍”武技“飞锥”时可再次空中跳跃的问题
◆修复了以忍者武器“旋棍”武技“御神火”跳起后,在下落期间无法发动特定武技的问题
◆修复了忍者武器“旋棍”冲刺后无法立即发动冲刺攻击的问题
◆修正了忍者武器“手斧”武技“天杀 水”与“群星发止 贰”与实际不符的说明文本
◆修复了以忍术“闪电一足”贴近敌人后再次发动“闪电一足”会触发转心的问题
◆修复了在阴阳术“宿心升华符”发动期间卸下武器时,不会损失武器爱用度的问题
◆修复了在疾风奔驰中无法使用仙药的问题
◆修复了部分武器进行大招反击时会受到伤害的问题
◆修复了部分武器对妖怪时“区分施展近身刺击和武技”设置无效的问题
◆修复了敌人具有的抗性无法对负面效果“盲目”生效的问题
◆修复了“蛇骨婆”跳跃时偶尔会跳出区域外的问题
◆修复了“濡女”的麻痹攻击有时无法用大招反击的问题
◆修复了可以连续两次近身刺击“独脚踏鞴”的问题
◆修复了击败“饿鬼大将”召唤的“棘饿鬼”时,“饿鬼”的击败数会增加的问题
◆修复了“持有物品”菜单中“新道具”页签的“!”标志有时不会消失的问题
◆修复了“拍照模式”下视角设置无法生效的问题
◆修复了“拍照模式”下“调整曝光”参数无法正常生效的问题
◆修复了变更外观时,使用随机设置功能后武器会自动卸下的问题
◆修复了变更外观中,即使勾选了“统一两种风格的外观”,“声音”的“类型”也不会统一的问题
◆修复了变更外观中有时会保存其他玩家外观的问题
◆修复了变更外观中,保存“其他玩家的外观”时,自身角色的身体类型会被更改的问题
◆修复了键盘鼠标操作下,将“变更架式”设为单一按键时,部分武器无法同时进行架式变更和残心的问题
◆修复了键盘鼠标操作下,发动“斧”武技“轰压”时不会向前方突进的问题
◆修复了其他轻微问题
※以上内容也已在正式版中修复
《仁王3》最终体验版Ver1.02.01(2026/1/30)
PS5™ / Steam®
■ 调整
提升特殊效果「精力恢复速度」及「精力恢复速度(无伤)」的效果值
在「神社」中,除了箭矢及仙药外,新增自动从仓库补充其他消耗品的功能
■ 修复问题
修复了「外观设定」中,特定操作会导致不正常的选单跳转,并偶尔造成游戏崩溃的问题
修复了武士技能「流水」后,于特定时机该技能会消失的问题
※更新 Ver1.02.01 后,消失的武士技能「流水」状态将会复元
修复了武士技能「流水」在特定状况下无法发动的问题
修复了「操作设定」中「转心与大技反击的使用区分」设定为「有效」时 忍术「雉子跳跃」发动后立即使用「大招反击」会触发「转心」的问题
修复了在忍者风格中装备旋棍时,拔刀状态的转心可被忍术或跳跃立即取消的问题
修复了在忍者风格中空手状态无法发动「近身刺击」的问题
修复了特殊效果「忍术的持有上限」在使用转心后,所增加的忍术持有数量会消失的问题
修复了玩家误入正常游玩中不可进入地点的问题
修复了多人游戏中,敌人受到的状态异常常被频繁快速解除的问题
已修复其他轻微问题
Steam®
■ 修复问题
修复了游戏结束时偶尔会出现错误讯息的问题
修复了键盘移动操作中,锁定目标时无法进行步行操作的问题
修复了更改「显示设置」>「显示器」时可能导致游戏崩溃的问题
修复了「操作设置」>「按键配置(键盘与滑鼠)」中,无法将远距离武器操作设定为与「防御」相同按键的问题
修复了「操作设置」>「按键配置」中,将「闪避」设定为 R2 时无法射出箭矢的问题
α体验版反馈报告(2025/8/3)
(已省去问卷调查评价部分)
调整与优化方向报告
整体调整方针
- 改善多数玩家反馈的操作问题
- 改善操作反应延迟的部分
- 增加选项以提升操作自定义性
- 调整不合理的关卡机关及敌人难度
- 新增新手教学并改善其可读性
- 调整各种动作性能和平衡度
- 提升整体背景图像的质量
- 改善关卡与开放区域的可视性、探索要素的识别度及整体平衡
- 调整战斗中出现的信息显示,避免遮挡画面并支持手动关闭
- 改善养成要素的平衡度
- 提升多人游玩的品质
关于玩家动作与操作方式
- 调整与摇杆组合施展的武技的输入方式,并新增可通过按键施展的操作选项
- 对精力耗尽的敌人使用速攻击后按△时,会优先施展武技而非近身刺击
- 新增可通过其他输入施展守护灵技的操作选项
- 调整变化武技的负面效果,降低负担
- 调整为可以取消霞并施展忍术
- 增加可用守护灵技取消的动作种类
- 优化守护灵技的取消时机
- 缩短使用仙药的动作所需时间
- 调整为可在九十九化身期间使用武技
- 增加忍者各类武器对应的武技指令,增加可同时设置的武技种类
- 调整改善打开动作菜单的操作性
- “切换武器”功能改为随游戏进度解锁,可在一种风格中装备两种近战武器并自由切换
关于转心与大招反击
- 通过短按/长按按键区分施展大招反击与转心的手段由技能学习改为选项设置
- 新增操作选项,可将转心与大招反击分别设为不同按键
- 缩短大招反击后的硬直期间
关于使役符
- 可在移动中使用使役符,提升操作便利性
- 新增可取消其他动作并使用使役符的技能
关于敌人
- 在保留与敌人战斗紧张感的基础上,针对反馈较多的部分进行了调整
- 下调部分敌人过强的动作性能
- 降低部分敌人过高的生命值
- 修正地狱蜂可能移动至跳跃攻击无法命中的高度的问题
- 针对忍术不易命中地狱蜂的问题,调整其移动速度与行为模式
- 降低敌人的追踪能力,使玩家能成功逃离战斗
关于关卡设计与游戏舞台
- 加强GI(全局光照)效果的表现
- 改善部分区域雾气过浓的问题
- 修正部分材质质感较为粗糙的问题
- 改善难以辨别不可通行区域与地形高低差的情况
- 改善室内、地狱,以及大范围阴影下等昏暗环境中的可视度
- 下调跌落伤害
关于地狱
- 回收守护灵时将完全恢复体力侵蚀,改善重新挑战时的游戏体验
- 调整地藏庇佑的效果,使用仙药也能恢复体力侵蚀
关于新手教学
- 部分战斗中出现的新手教学改为在战斗结束后显示
- 缩短战斗中新手教学的显示时间
- 加大TIPS的字体大小
- 新增关于冲刺操作可调整等各种选项的TIPS
关于探索要素
- 改善地图显示,可查看各区域的探索要素数量及获取状况
- 在宝箱等地图上配置的奖励中新增强力的装备品
- 降低善擦刚开始移动的速度
- 扩大可听见善擦叫声的范围
- 已发现的千千古与善擦的初始位置将显示在地图与罗盘上
- 新增可将千千古与善擦当前位置显示在罗盘上的特殊效果
- 已发现的“地狱附身”将显示在地图上
关于养成要素
- 上调道具持有数量的上限
- 若两种武器各自对应的三项能力值中有一项相同,两种武器的攻击力都将更容易提升
- 新增可使武器对应能力值在武士和忍者两种风格下保持一致的技能
- 提高“智”所提升的精力恢复速度将高于提高“心”
- 调整称号恩惠效果的强度平衡
- 改善其他各项数值的平衡
关于UI
- 改善包括神社菜单在内的各类菜单响应速度
- 新增便于辨识敌方妖怪精力耗尽的精力量表特效
- 新增神社“能力成长”中仅自动消耗所需灵石分量的功能
- 缩短战斗中取得重要物品时的提示显示时间,并可通过按键关闭
- 全面改善武技树的结构与界面,提升可视性与可读性
- 在装备与奉献画面中新增筛选功能
- 在持有物品页签中新增“武士武器”、“忍者防具”等风格分类
- 在神社“阴阳箱”中选择魂核时,可查看所装备的术的详细信息
- 在神社“阴阳箱”中,同一种类的魂核可同时设置在阳之座与阴之座
- 再次开启地图时将保存先前的缩放状态
- 改善地图区域边界的显示问题
- 新增调整字幕字体大小的选项
- 在获得装备时的简易通知中新增等级显示
- 改善武技树功能,学习武技时可一并学习其前置武技
- 优化其他各项界面与用户操作体验
关于在线多人游玩
- 改善多人游玩的引导方式与新手教学
- 提升配对效率与在线游玩的稳定性
- 强化新手教学,使玩家更容易注意到在线多人游玩菜单
- 多人游玩时,各玩家角色的颜色标识将在所有玩家画面中保持一致
- 新增其他玩家在地图上放置标记时的音效提示
- 强化同行者殒命时的通知效果,并新增提示音效
- 新增房间招募仅限朋友加入的功能
- 新增搜寻朋友创建房间的功能
关于声音
- 调整战斗中音效的音量平衡
- 改善部分语音音量不平衡的问题
其他对应方针
- 优化绘图处理,提升帧率稳定性
- 改善本地化质量
- 修正各类已知问题
