“部分词条/特殊效果详解”的版本间差异
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− | === | + | ===近刺、追击、偷处决、无锁背刺=== |
− | + | 近身刺击:人形喘气红圈状态的处决,妖怪倒地的楚叶矢小刀处决(也可以直接妖怪化,会自动近刺),部分妖怪妖反空精会直接倒地,衔接快可以妖怪化处决,看具体情况,有特写与动画无敌;同时吃的近距离和武技增伤;<br> | |
− | [[文件:薙刀镰偷处决.jpg|缩略图|居中| | + | 追击:对倒地人形与部分妖怪的追击,一般敌人会趴在地上,吃不到武技增伤;<br> |
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+ | 偷处决:对倒地妖怪/喘气人形做出对人形近刺动作而不进入动画,对人形不能触发前田,对倒地妖怪可以,目前发现长枪,锁链,机关棍,手斧,大斧,镰刀通过部分操作(常用的操作是闪a+重击,手斧为收刀状态下闪避重击,薙刀镰操作见图)来打出对人处决动作,并且可以触发前田武家效果。一般这个是指对妖(倒地状态)。;<br> | ||
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+ | 无锁背刺:无锁在女天狗背后重击可以触发透波背刺,伤害+大量精力伤害,可以吃到近身刺击伤害加成,可以蹭前田武家效果,破除一难,触发忍术的盗人法,崇枭也可以(但是体型太大有点不好把握)侧面解锁按重攻击,独脚踏備正面锤出源义经硬直正面解锁按重攻击打出透波背刺。(女天狗,猫头鹰都可以大锤后解锁重击,成功可以造成硬直。) | ||
+ | [[文件:偷处决操作.jpg|缩略图|居中]] | ||
+ | [[文件:薙刀镰偷处决.jpg|缩略图|居中|薙刀镰偷处决,转自b站up主剑豪sama,UID:472380681]] | ||
=== 狂乱 === | === 狂乱 === | ||
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=== 部分词条类伤害加成具体数值 === | === 部分词条类伤害加成具体数值 === | ||
来自b站up主 含笑半步癫g5 | 来自b站up主 含笑半步癫g5 | ||
− | <br> | + | <br><br> |
以下数值为排除了其他装备武技自带词条稀释干扰后的测试结果 | 以下数值为排除了其他装备武技自带词条稀释干扰后的测试结果 | ||
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伤害反应(精华量表A)(浅井长政套)满精华量表时大约提升4.4%词条伤害,不强。 | 伤害反应(精华量表A)(浅井长政套)满精华量表时大约提升4.4%词条伤害,不强。 | ||
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− | 伤害反应(妖力A)每点妖力提升0.75%伤害,通常15点妖力时提升约11.25,极限20点妖力时提升约1 5%。 | + | 伤害反应(妖力A) 每点妖力提升0.75%伤害,通常15点妖力时提升约11.25,极限20点妖力时提升约1 5%。 |
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− | 伤害反应(打倒敌人数A-) | + | 伤害反应(打倒敌人数A-)(织田信长套装,天下布武)非常垃,杀第1个人加2.3%,之后每杀1个人多加0.2%左右(存在误差,因为加的伤害实在太低了杀0-1-2-3个人的数值分别为551 564 565 566)没有测上限,因为我觉得太菜了没有意义即使杀10个人也就4%左右 |
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− | 伤害反应(承受伤害量A- | + | 伤害反应(承受伤害量A-)(满爱用度怨灵鬼头)多被几次伤害以后(怒鬼一击掉血也可以触发,丸子减少血上限并不会触发,2.1w伤害左右叠满),提17.5%。(很强。所以日本第一兵之铠套装其实也有一定价值,6件套+25崩解+20接招+大约40%词条伤害,而且比恩宠多5个星号词条位置)毒长枪+屎哥头+夜刀神,又可以对毒增伤+40%左右+日本第一兵目测伤害不俗。重甲怨灵鬼头也不错17.5%词条伤害快赶上修罗道指引了,而且还附带5点火抗。 |
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伤害反应(体力丧失率A)(蛇目蝶/祁月斗将)我在30%-1/3血之间时(未触发伤虎之形时)+9.4%,1血时排除伤虎之形稀释后+29.4%。测试时未吃死里求生丸。这个词条对绝境提升较大,尤其是1血怒鬼真绝境提升将近30%,等于1.5个修罗道的指引了,即使30%满血也有大约10%的词条类提升,也等于0.5个修罗道的指引。绝境玩家尤其是真绝境玩家建议搞1个,不管是祁月斗将还是蛇目蝶,数值较高。 | 伤害反应(体力丧失率A)(蛇目蝶/祁月斗将)我在30%-1/3血之间时(未触发伤虎之形时)+9.4%,1血时排除伤虎之形稀释后+29.4%。测试时未吃死里求生丸。这个词条对绝境提升较大,尤其是1血怒鬼真绝境提升将近30%,等于1.5个修罗道的指引了,即使30%满血也有大约10%的词条类提升,也等于0.5个修罗道的指引。绝境玩家尤其是真绝境玩家建议搞1个,不管是祁月斗将还是蛇目蝶,数值较高。 | ||
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另外提一句,死里求生丸是buff类增伤,增加的buf f伤害倍率=50+忍术术力/100%,也就是说假如你300忍术,提升53%的buff类增伤,就是左上角有一个疲软的小人图标的buff。但同时会触发伤虎之形的词条类增伤所以实际死里求生丸对输出提升较大。 | 另外提一句,死里求生丸是buff类增伤,增加的buf f伤害倍率=50+忍术术力/100%,也就是说假如你300忍术,提升53%的buff类增伤,就是左上角有一个疲软的小人图标的buff。但同时会触发伤虎之形的词条类增伤所以实际死里求生丸对输出提升较大。 | ||
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对妖战术B-(绘卷)+5%词条伤害,精力伤害我没测,但我测过楚叶矢自带的对妖战术B+,是对妖精力伤害+7%。 | 对妖战术B-(绘卷)+5%词条伤害,精力伤害我没测,但我测过楚叶矢自带的对妖战术B+,是对妖精力伤害+7%。 | ||
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绝妙追杀(B-)(绘卷)(最好的绘卷伤害词条)近身刺击/空精 每4.5%精力伤害转化为1%的Hp伤害,如果你极限武器20%武技精力伤害+5件重甲星号武技精力伤害40%+楚叶矢对妖战术7%,总共可以提升14.9%的Hp伤害,随便堆一下的话45%精力伤害没问题的,也有10%增伤。但是如果你没有堆任何精力伤害词条,那就+0%。另外,中途通过加精力伤害b uff也可以提升伤害,比如吃了妖化轰势符后,变身处决怪物会比不吃的时候有明显的伤害提升。另外琼琼杵7(绝妙追杀AA)对空精敌人是有很高伤害的,具体我没测过,但据其他测的人说绝妙追杀A的Hp转化率就有2.85%,琼7极限堆精力伤害可以堆到100左右,即使是绝妙追杀A也有35%的词条增伤,AAA-会更高一些。琼琼杵本身是不垃圾的,一个普通的7件恩宠比如建御名方也就词条增伤32%。很多人说琼琼杵不行这点本身就很可疑。就好像校服是仁王2综合数值最强的配装但仍然有很多人说校服不行,刮痧。那很明显就是用的人自己菜,硬说套装不行。 | 绝妙追杀(B-)(绘卷)(最好的绘卷伤害词条)近身刺击/空精 每4.5%精力伤害转化为1%的Hp伤害,如果你极限武器20%武技精力伤害+5件重甲星号武技精力伤害40%+楚叶矢对妖战术7%,总共可以提升14.9%的Hp伤害,随便堆一下的话45%精力伤害没问题的,也有10%增伤。但是如果你没有堆任何精力伤害词条,那就+0%。另外,中途通过加精力伤害b uff也可以提升伤害,比如吃了妖化轰势符后,变身处决怪物会比不吃的时候有明显的伤害提升。另外琼琼杵7(绝妙追杀AA)对空精敌人是有很高伤害的,具体我没测过,但据其他测的人说绝妙追杀A的Hp转化率就有2.85%,琼7极限堆精力伤害可以堆到100左右,即使是绝妙追杀A也有35%的词条增伤,AAA-会更高一些。琼琼杵本身是不垃圾的,一个普通的7件恩宠比如建御名方也就词条增伤32%。很多人说琼琼杵不行这点本身就很可疑。就好像校服是仁王2综合数值最强的配装但仍然有很多人说校服不行,刮痧。那很明显就是用的人自己菜,硬说套装不行。 | ||
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伤害反应阴阳术术力(B/B-)B和B-有极其微小的差异,但都很垃圾,我720阴阳术术力时数值甚至小于绘卷上+5.7%的武技伤害。因为太垃了我就没测了,没有太大的意义,不如绝妙追杀和绘卷上的武技伤害。 | 伤害反应阴阳术术力(B/B-)B和B-有极其微小的差异,但都很垃圾,我720阴阳术术力时数值甚至小于绘卷上+5.7%的武技伤害。因为太垃了我就没测了,没有太大的意义,不如绝妙追杀和绘卷上的武技伤害。 | ||
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通往修罗道的指引+20%词条类伤害(排除稀释和绘卷自带+60的攻击力) | 通往修罗道的指引+20%词条类伤害(排除稀释和绘卷自带+60的攻击力) | ||
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=== 绝妙追杀 === | === 绝妙追杀 === | ||
<big>绝妙追杀</big><br> | <big>绝妙追杀</big><br> | ||
+ | 词条增伤<br> | ||
绝妙追杀对空精敌人,追击和近刺都有增伤,不同精力伤害加成不同(词条上面的武技精力伤害和近距离精力伤害在计算时直接叠加再转化)<br> | 绝妙追杀对空精敌人,追击和近刺都有增伤,不同精力伤害加成不同(词条上面的武技精力伤害和近距离精力伤害在计算时直接叠加再转化)<br> | ||
但是即使是在绝妙追杀可以触发的条件下,武技精力伤害依然无法增幅轻重攻击造成的伤害,近距离精力伤害增可以增加轻重攻击和武技的伤害 | 但是即使是在绝妙追杀可以触发的条件下,武技精力伤害依然无法增幅轻重攻击造成的伤害,近距离精力伤害增可以增加轻重攻击和武技的伤害 | ||
第129行: | 第137行: | ||
<br>ps. | <br>ps. | ||
− | 1. | + | 1.绝妙追杀(敌人精力耗尽等词条)的触发时机是人类空精喘气可处决这段时间内,单纯的妖怪紫条清空可以触发; |
− | 2. | + | 2.饰品的对精力归零敌人增伤触发时机是妖怪紫条清空,人类精力真的为0时,人类哪怕有一点绿条都无法触发该词条(但是田乐刺触发可以);<br> |
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=== 反映阴阳术/忍术和伤害反映(术力) === | === 反映阴阳术/忍术和伤害反映(术力) === | ||
<big>发扬阴阳术/忍术和伤害反映(术力)</big><br> | <big>发扬阴阳术/忍术和伤害反映(术力)</big><br> | ||
− | 发扬的图标单独,与别的增伤buff可以叠加并受其稀释(但是一次只可以发扬一个,即使是同时拥有发扬阴阳术和发扬忍术)<br> | + | 发扬的图标单独,与别的增伤buff可以叠加并受其稀释(但是一次只可以发扬一个,即使是同时拥有发扬阴阳术和发扬忍术)<br><br> |
− | 摩利支天,发扬忍术A:每100忍术术力提供2%增伤,700术力提供约14%增伤<br> | + | 摩利支天,发扬忍术A:每100忍术术力提供2%增伤,700术力提供约14%增伤<br><br> |
− | 月读,发扬阴阳术A:每100阴阳术术力提供2.5%增伤,800术力提供约20%增伤<br> | + | |
+ | 月读,发扬阴阳术A:每100阴阳术术力提供2.5%增伤,800术力提供约20%增伤<br><br> | ||
+ | |||
鸢加藤忍衣(幻惑吞牛)<br> | 鸢加藤忍衣(幻惑吞牛)<br> | ||
伤害反映忍术术力AAA-:词条类增伤,每100忍术术力提供2.4%增伤,堆700术力约提供16.8%近距离伤害<br> | 伤害反映忍术术力AAA-:词条类增伤,每100忍术术力提供2.4%增伤,堆700术力约提供16.8%近距离伤害<br> | ||
− | 发扬忍术B+:每100忍术术力提升1.554%,700术力提供10.9%增伤<br> | + | 发扬忍术B+:每100忍术术力提升1.554%,700术力提供10.9%增伤<br><br> |
+ | |||
阴阳武者(和谐严明)<br> | 阴阳武者(和谐严明)<br> | ||
伤害反映阴阳术术力A-:词条类增伤,受近距离伤害/武技伤害稀释,每100术力提供1.19%增伤,800术力提供9.5%词条增伤<br> | 伤害反映阴阳术术力A-:词条类增伤,受近距离伤害/武技伤害稀释,每100术力提供1.19%增伤,800术力提供9.5%词条增伤<br> | ||
− | 发扬阴阳术B-:每100阴阳术术力提供2.1725%增伤,800术力提供17.4%增伤<br> | + | 发扬阴阳术B-:每100阴阳术术力提供2.1725%增伤,800术力提供17.4%增伤<br><br> |
− | 来源于:https://b23.tv/r8q6E8B | + | |
+ | 来源于:https://b23.tv/r8q6E8B<br> | ||
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+ | 发扬与不消耗搭配使用可以触发倒转(不会超过本来带的数量,出不出视配装情况而定) | ||
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==='''增伤减伤测试'''=== | ==='''增伤减伤测试'''=== | ||
+ | 相同图标共同存在时取最高的,但是存在特例。(双刀武技,流天)红刀图标但是可以与其它红刀共存<br> | ||
[[文件:一些增伤数据.jpg|缩略图|居中|增伤数据,来源于网络]] | [[文件:一些增伤数据.jpg|缩略图|居中|增伤数据,来源于网络]] | ||
===='''▲攻击增强的一些测试'''==== | ===='''▲攻击增强的一些测试'''==== | ||
第250行: | 第266行: | ||
混沌状态 「40%」 | 混沌状态 「40%」 | ||
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+ | ===护身符数值类=== | ||
+ | [[文件:护身类数值.jpg|缩略图|居中|护身类数值,来自贴吧]] | ||
+ | ===武器数据=== | ||
+ | 图片有来源<br> | ||
+ | 太刀<br> | ||
+ | [[文件:太刀倍率.png|缩略图|居中]] | ||
+ | 双刀<br> | ||
+ | [[文件:双刀.png|缩略图|居中]] | ||
+ | 长枪<br> | ||
+ | [[文件:长枪.png|缩略图|居中]] | ||
+ | 大斧<br> | ||
+ | 大斧挥砍攻击存在斧尖和斧柄判定,可以参考这位up的视频<br> | ||
+ | 【大斧秘奥义--斧柄与斧刃判定-哔哩哔哩】 https://b23.tv/wFwl4Vx<br> | ||
+ | [[文件:大斧.png|缩略图|居中]] | ||
+ | 锁链<br> | ||
+ | [[文件:锁链.png|缩略图|居中]] | ||
+ | 大太刀<br> | ||
+ | [[文件:大太刀.png|缩略图|居中]] | ||
+ | 旋棍<br> | ||
+ | [[文件:旋棍.jpg|缩略图|居中]] | ||
+ | [[文件:旋棍1.jpg|缩略图|居中]] | ||
+ | 手斧<br> | ||
+ | [[文件:手斧.jpg|缩略图|居中]] | ||
+ | 薙刀镰<br> | ||
+ | [[文件:薙刀镰.jpg|缩略图|居中]] | ||
+ | 机关棍<br> | ||
+ | 机关棍的奥义会改变倍率,存在出入<br> | ||
+ | [[文件:机关棍.jpg|缩略图|居中]] | ||
+ | 手甲<br> | ||
+ | [[文件:手甲倍率.jpeg|缩略图|居中]] | ||
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+ | ===妖怪化持续时间与幻妖怪化普攻消耗精华量表=== | ||
+ | 来自贴吧用户:旋转吧、雪月花(原帖已删)<br> | ||
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+ | [[文件:妖怪化数据相关1.jpg|缩略图|居中]]<br> | ||
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+ | [[文件:妖怪化数据相关2.jpg|缩略图|居中]] | ||
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+ | ===精华量表增加量数据=== | ||
+ | 来自贴吧用户:旋转吧、雪月花(原帖已删)<br> | ||
+ | [[文件:精华量表增加量.jpg|缩略图|居中]] | ||
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+ | ===难行石部分数据=== | ||
+ | 难行石 叁:神器以上掉落率上升、、、 | ||
+ | 五周目难行石+9:提高敌人造成的伤害100%,血量50% | ||
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+ | ===深层敌人混沌与倒地时间=== | ||
+ | [[文件:深层敌人倒地时间.jpg|缩略图|居中]] | ||
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+ | [[文件:深层敌人混沌时间.jpg|缩略图|居中]] | ||
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+ | ===妖/净=== | ||
+ | 妖重伤:提高敌人受到的精力伤害30%,精力上限伤害70%(与别的为乘算);<br> | ||
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+ | 净重伤:提高敌人受到的精力伤害50%,精力上限伤害50%(与别的为乘算);被上净重伤后,并不会移除所有的正面效果,已有的并不会移除,需要叠层数的buff仍然可以继续叠,但是不能上新的buff;<br> | ||
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+ | 妖重伤/净重伤互相冲突(但是累积时可以同时累积);<br> | ||
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+ | 妖/净没有属性伤害(特殊颜色的字体),推测无法触发属性攻击增加妖力,回复体力等词条;<br> | ||
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+ | 净武器自带防御残心;<br> | ||
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+ | 妖武器自带妖念量表,累积满后进入妖念爆发状态,此时武器为妖属性+50,buff增伤30%,重击的最后一下释放妖念波; | ||
+ | 通过擦符/鬼火等可以取消妖念爆发状态,保留已有的妖念条75%左右;(擦符与鬼火会直接覆盖掉武器的属性);妖念爆发状态切武器直接清空妖念;<br> | ||
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+ | 妖念爆发状态不吃饰品词条:属性的持续时间延长;<br> | ||
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+ | 没有敌人免疫妖/净重伤;<br> | ||
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+ | 妖念爆发与妖念量表增加等词条有关,部分数据见群文件;<br> | ||
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+ | 妖重伤的吸收精力实际上是将吸收的精力转化为下次残心的残心恢复量,全力一击不能残心,所以变成直接给精力(全力水型剑不停原理) | ||
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+ | ===善擦=== | ||
+ | 善擦(土铃):召唤善擦,离开后会随机掉落魂核或土铃或者什么都不掉,有善擦图标时捏一个土铃可以刷新时间并新加一只(最多三只,满了替换);<br> | ||
+ | |||
+ | 善擦每只每次回0.3妖力(间隔没具体数,大概一秒回一次),善擦的攻击带有很高的削精与打精力上限的能力(一般是直接削精,没有硬直判定,但是有时候敌人低精力防御时会打崩人形,不知道是不是bug) | ||
+ | |||
+ | ===合轴与百夜香=== | ||
+ | 合轴:将绘卷词条封闭,重新挑战一次(省百夜香的,而且不能洗词条)<br> | ||
+ | |||
+ | 百夜香:增加百鬼夜行绘卷挑战次数;联机游玩有概率掉落其他玩家掉落的绘卷(任务报酬内查看),如果没开放绘卷掉落/已经有此绘卷,将会替换成百夜香,去一周目做稀人也许可以做为刷百夜香的方法; | ||
+ | |||
+ | ===主动妖怪化处决与妖反成功空精后的妖怪化处决部分差距=== | ||
+ | 均不吃薙刀镰奥义增伤,推测为薙刀镰buff为给武器的增伤,但是妖怪化处决的时候武器下线了(但是这样解释不了手甲的连绵,buff图标机制增伤的含金量是吧?)<br> | ||
+ | |||
+ | 主动妖怪化处决吃不到绝境词条增伤与手甲的连绵增伤;妖反处决可以(但是妖反处决吃到的绝境词条增伤似乎有衰减,衰减至1/3,有待更多测试数据)<br> | ||
+ | |||
+ | 妖念爆发/擦符/鬼火状态,主动妖怪化不能累积属性异常,妖反处决和楚叶矢小刀处决可以; | ||
+ | |||
+ | ===部分伤害类词条=== | ||
+ | 武技伤害无法加成追击;<br> | ||
+ | |||
+ | 属性附武伤害增加可以视作有条件的近距离伤害增加(妖念爆发不算属性附武);<br> | ||
+ | |||
+ | 近距离伤害加成似乎为加成近战武器造成的所有伤害;<br> | ||
+ | |||
+ | 黑风发止和乱伐轮这种投掷近战武器的武技不吃远距离伤害增加;<br> | ||
+ | |||
+ | 怨灵鬼头盔也可以视作有条件的近距离增伤(触发后妖怪化也可以吃到) |
2024年10月21日 (一) 11:05的最新版本
部分词条/特殊效果详解
一难效果
“一难”为DLC追加的高难度的部分敌人所持有的固有强化效果。可以通过近身刺击,追击,妖反解除(妖反解除时间10s,近身刺击,追击为20s)。以下是三种难度的效果比较。
修罗一难 | 顿悟一难 | 仁王一难 |
---|---|---|
・移动速度上升 | ・移动速度上升 | ・移动速度上升 |
・人类发动攻击时的精力消耗量降低 | ・人类发动攻击时的精力消耗量降低 | ・人类发动攻击时的精力消耗量降低 |
・妖怪所受到的精力伤害降低 | ・妖怪所受到的精力伤害降低 | ・妖怪所受到的精力伤害降低 |
・造成的精力伤害增加 | ・造成的精力伤害增加 | |
・造成伤害后会恢复体力 | ・造成伤害后会恢复体力 | |
・体力逐渐恢复 |
顿悟一难以及仁王一难的造成伤害恢复体力效果是按照伤害按比例计算的。对玩家按照造成伤害的50%,对同行的NPC则为伤害的10%。所以,在没有十足自信能压制或者无效化敌人攻击的情况下顶着高难度的敌人攻击是十分有勇无谋的行为,请小心。
近刺、追击、偷处决、无锁背刺
近身刺击:人形喘气红圈状态的处决,妖怪倒地的楚叶矢小刀处决(也可以直接妖怪化,会自动近刺),部分妖怪妖反空精会直接倒地,衔接快可以妖怪化处决,看具体情况,有特写与动画无敌;同时吃的近距离和武技增伤;
追击:对倒地人形与部分妖怪的追击,一般敌人会趴在地上,吃不到武技增伤;
偷处决:对倒地妖怪/喘气人形做出对人形近刺动作而不进入动画,对人形不能触发前田,对倒地妖怪可以,目前发现长枪,锁链,机关棍,手斧,大斧,镰刀通过部分操作(常用的操作是闪a+重击,手斧为收刀状态下闪避重击,薙刀镰操作见图)来打出对人处决动作,并且可以触发前田武家效果。一般这个是指对妖(倒地状态)。;
无锁背刺:无锁在女天狗背后重击可以触发透波背刺,伤害+大量精力伤害,可以吃到近身刺击伤害加成,可以蹭前田武家效果,破除一难,触发忍术的盗人法,崇枭也可以(但是体型太大有点不好把握)侧面解锁按重攻击,独脚踏備正面锤出源义经硬直正面解锁按重攻击打出透波背刺。(女天狗,猫头鹰都可以大锤后解锁重击,成功可以造成硬直。)
狂乱
狂乱
单独图标,与其他buff增伤叠加
50%buff增伤,精力消耗和受到精力伤害增加50%,防御的精力消耗不变
部分词条类伤害加成具体数值
来自b站up主 含笑半步癫g5
以下数值为排除了其他装备武技自带词条稀释干扰后的测试结果
伤害反应(精华量表A)(浅井长政套)满精华量表时大约提升4.4%词条伤害,不强。
伤害反应(妖力A) 每点妖力提升0.75%伤害,通常15点妖力时提升约11.25,极限20点妖力时提升约1 5%。
伤害反应(打倒敌人数A-)(织田信长套装,天下布武)非常垃,杀第1个人加2.3%,之后每杀1个人多加0.2%左右(存在误差,因为加的伤害实在太低了杀0-1-2-3个人的数值分别为551 564 565 566)没有测上限,因为我觉得太菜了没有意义即使杀10个人也就4%左右
伤害反应(承受伤害量A-)(满爱用度怨灵鬼头)多被几次伤害以后(怒鬼一击掉血也可以触发,丸子减少血上限并不会触发,2.1w伤害左右叠满),提17.5%。(很强。所以日本第一兵之铠套装其实也有一定价值,6件套+25崩解+20接招+大约40%词条伤害,而且比恩宠多5个星号词条位置)毒长枪+屎哥头+夜刀神,又可以对毒增伤+40%左右+日本第一兵目测伤害不俗。重甲怨灵鬼头也不错17.5%词条伤害快赶上修罗道指引了,而且还附带5点火抗。
伤害反应(体力丧失率A)(蛇目蝶/祁月斗将)我在30%-1/3血之间时(未触发伤虎之形时)+9.4%,1血时排除伤虎之形稀释后+29.4%。测试时未吃死里求生丸。这个词条对绝境提升较大,尤其是1血怒鬼真绝境提升将近30%,等于1.5个修罗道的指引了,即使30%满血也有大约10%的词条类提升,也等于0.5个修罗道的指引。绝境玩家尤其是真绝境玩家建议搞1个,不管是祁月斗将还是蛇目蝶,数值较高。
另外提一句,死里求生丸是buff类增伤,增加的buf f伤害倍率=50+忍术术力/100%,也就是说假如你300忍术,提升53%的buff类增伤,就是左上角有一个疲软的小人图标的buff。但同时会触发伤虎之形的词条类增伤所以实际死里求生丸对输出提升较大。
对妖战术B-(绘卷)+5%词条伤害,精力伤害我没测,但我测过楚叶矢自带的对妖战术B+,是对妖精力伤害+7%。
绝妙追杀(B-)(绘卷)(最好的绘卷伤害词条)近身刺击/空精 每4.5%精力伤害转化为1%的Hp伤害,如果你极限武器20%武技精力伤害+5件重甲星号武技精力伤害40%+楚叶矢对妖战术7%,总共可以提升14.9%的Hp伤害,随便堆一下的话45%精力伤害没问题的,也有10%增伤。但是如果你没有堆任何精力伤害词条,那就+0%。另外,中途通过加精力伤害b uff也可以提升伤害,比如吃了妖化轰势符后,变身处决怪物会比不吃的时候有明显的伤害提升。另外琼琼杵7(绝妙追杀AA)对空精敌人是有很高伤害的,具体我没测过,但据其他测的人说绝妙追杀A的Hp转化率就有2.85%,琼7极限堆精力伤害可以堆到100左右,即使是绝妙追杀A也有35%的词条增伤,AAA-会更高一些。琼琼杵本身是不垃圾的,一个普通的7件恩宠比如建御名方也就词条增伤32%。很多人说琼琼杵不行这点本身就很可疑。就好像校服是仁王2综合数值最强的配装但仍然有很多人说校服不行,刮痧。那很明显就是用的人自己菜,硬说套装不行。
伤害反应阴阳术术力(B/B-)B和B-有极其微小的差异,但都很垃圾,我720阴阳术术力时数值甚至小于绘卷上+5.7%的武技伤害。因为太垃了我就没测了,没有太大的意义,不如绝妙追杀和绘卷上的武技伤害。
通往修罗道的指引+20%词条类伤害(排除稀释和绘卷自带+60的攻击力)
来源于:【仁王2 一些词条类伤害加成具体数值测试结果-哔哩哔哩】 https://b23.tv/h9rWBod
绝妙追杀
绝妙追杀
词条增伤
绝妙追杀对空精敌人,追击和近刺都有增伤,不同精力伤害加成不同(词条上面的武技精力伤害和近距离精力伤害在计算时直接叠加再转化)
但是即使是在绝妙追杀可以触发的条件下,武技精力伤害依然无法增幅轻重攻击造成的伤害,近距离精力伤害增可以增加轻重攻击和武技的伤害
绝妙追杀等级/精力伤害 | 50.0 | 60.0 | 70.0 | 80.0 | 90.0 | 100~ |
---|---|---|---|---|---|---|
AAA- | ? | ? | ? | ? | ? | 45.00 |
AA+ | 21.50 | 25.80 | 30.10 | 34.40 | 38.70 | 43.00 |
AA | 20.50 | 24.60 | 28.70 | 32.80 | 36.90 | 41.00 |
A+ | 18.50 | 22.20 | 25.90 | 29.60 | 33.30 | 37.00 |
A | 17.50 | 21.00 | 24.50 | 28.00 | 31.50 | 35.00 |
A- | 12.50 | 15.00 | 17.50 | 20.00 | 22.50 | 25.00 |
B+ | 12.00 | 14.40 | 16.80 | 19.20 | 21.60 | 24.00 |
B- | 11.00 | 13.20 | 15.40 | 17.60 | 19.80 | 22.00 |
绝妙追杀等级/精力伤害 | 50.0 | 60.0 | 70.0 | 80.0 | 90.0 | 100~ |
---|---|---|---|---|---|---|
AAA- | ? | ? | ? | ? | ? | 29.00 |
AA+ | 14.00 | 16.80 | 19.60 | 22.40 | 25.20 | 28.00 |
AA | 13.50 | 16.20 | 18.90 | 21.60 | 24.30 | 27.00 |
A+ | 12.50 | 15.00 | 17.50 | 20.0 | 22.50 | 25.00 |
A | 12.00 | 14.40 | 16.80 | 19.20 | 21.60 | 24.00 |
A- | 7.00 | 8.40 | 9.80 | 11.20 | 12.60 | 14.00 |
B+ | 6.80 | 8.16 | 9.52 | 10.88 | 12.24 | 13.60 |
B- | 6.40 | 7.68 | 8.96 | 10.24 | 11.52 | 12.80 |
ps.
1.绝妙追杀(敌人精力耗尽等词条)的触发时机是人类空精喘气可处决这段时间内,单纯的妖怪紫条清空可以触发;
2.饰品的对精力归零敌人增伤触发时机是妖怪紫条清空,人类精力真的为0时,人类哪怕有一点绿条都无法触发该词条(但是田乐刺触发可以);
反映阴阳术/忍术和伤害反映(术力)
发扬阴阳术/忍术和伤害反映(术力)
发扬的图标单独,与别的增伤buff可以叠加并受其稀释(但是一次只可以发扬一个,即使是同时拥有发扬阴阳术和发扬忍术)
摩利支天,发扬忍术A:每100忍术术力提供2%增伤,700术力提供约14%增伤
月读,发扬阴阳术A:每100阴阳术术力提供2.5%增伤,800术力提供约20%增伤
鸢加藤忍衣(幻惑吞牛)
伤害反映忍术术力AAA-:词条类增伤,每100忍术术力提供2.4%增伤,堆700术力约提供16.8%近距离伤害
发扬忍术B+:每100忍术术力提升1.554%,700术力提供10.9%增伤
阴阳武者(和谐严明)
伤害反映阴阳术术力A-:词条类增伤,受近距离伤害/武技伤害稀释,每100术力提供1.19%增伤,800术力提供9.5%词条增伤
发扬阴阳术B-:每100阴阳术术力提供2.1725%增伤,800术力提供17.4%增伤
发扬与不消耗搭配使用可以触发倒转(不会超过本来带的数量,出不出视配装情况而定)
增伤减伤测试
相同图标共同存在时取最高的,但是存在特例。(双刀武技,流天)红刀图标但是可以与其它红刀共存
▲攻击增强的一些测试
魂核-山姥-放妖怪技后 「约50%」
阴阳术-修罗符 「约40%」
装备-锁镰-武技朱夏 「约35%」
装备-大斧-武技烈火 「约30%」
装备-手斧-武技气焰 「约20%」
装备-大太刀-雪月花3连击赋予▲攻击增强 「约15%」
装备-绘卷-词缀-敌人精力耗尽时赋予▲攻击增强 「约20%」
装备-头盔-星号词缀-敌人精力耗尽时赋予▲攻击增强 「约20% 30秒」
装备-头盔-错轮纹立缨后立盔-敌人精力耗尽时赋予▲攻击增强 「约20%」
装备-头盔-酒吞童子的面具-吸收精华后赋予▲攻击增强 「约10%」
守护灵-勇神鱼-使用药品时赋予▲攻击增强 「约20%」
守护灵-天眼孔雀-上段吸收精华赋予▲攻击增强 「约15%」
守护灵-神猿-吸收精华后赋予▲攻击增强 「约10%」
忍术-刚力丹 「(15+忍术术力/100)%」
魂核-立乌帽子-吸收精华后赋予▲攻击增强 「约10%」
★不与攻击增强相冲的近战伤害BUFF
魂核-肉瘤怪-放妖怪技后 「约50%」
阴阳术-宿心昇华符 「300爱用度44% 600爱用度48% 满爱用度54%」
多才多艺共9层
0「0%」、1「6%」、2「12%」、3「18%」、4「24%」、5「30%」、6「36%」、7「42%」、8「48%」、9「60%」
坚若磐石共9层,满层应该为55%
0「0%」、1「8%」、2「12%」、3「16%」、4「22%」、5「28%」、6「34%」、7「41%」、8「48%」、9「55%」
流连若舞共9层
0「0%」、1「5%」、2「7.5%」、3「9%」、4「15%」、5「20%」、6「30%」、7「40%」、8「55%」、9「70%」
机关棍-武技双龙乱舞贰-终结BUFF 「约50%」
刀-武技圆月剑 「约30%」
忍术-死里求生丸 「(50+忍术术力/100)%」
▲防御增强的一些测试
魂核-酒吞童子-吸收精华后赋予▲防御增强 「约减伤20%」
阴阳术-金刚符 「约减伤20%」
守护灵-天眼孔雀-吸收精华后赋予▲防御增强 「约减伤20%」
守护灵-蛟-吸收精华后赋予▲防御增强 「约减伤20%」
守护灵-白泽-使用药品时赋予▲防御增强 「约减伤20%」
装备-源太产衣3件套-吸收精华后赋予▲防御增强 「约减伤20%」
装备-水牛角头盔-回复体力赋予▲防御增强 「约减伤12%」
▼防御降低的一些测试
阴阳术-克金符 「提供约20%易伤」
恩宠-摩利支天-忍术命中赋予▼防御降低 「提供约10%易伤」
恩宠-月读-阴阳术命中赋予▼防御降低 「提供约10%易伤」
套装-八咫乌轻铠-箭弹命中赋予▼防御降低「提供约10%易伤」
防具-策士之铠-箭弹命中赋予▼防御降低「提供10%易伤」
▼攻击降低的一些测试
阴阳术-封力符 「约40%」
套装-阴阳武者-阴阳术命中赋予▼攻击降低 「30%减攻」
弓-重藤弓-箭弹命中赋予▼攻击降低「约30%减攻」
火枪-国友铁炮-箭弹命中赋予▼攻击降低「约30%减攻」
大炮-银朱大炮-箭弹命中赋予▼攻击降低「约30%减攻」
▼精力恢复速度降低的一些测试
二者乘算
阴阳术-封气符 「80%」
混沌状态 「40%」
护身符数值类
武器数据
图片有来源
太刀
双刀
长枪
大斧
大斧挥砍攻击存在斧尖和斧柄判定,可以参考这位up的视频
【大斧秘奥义--斧柄与斧刃判定-哔哩哔哩】 https://b23.tv/wFwl4Vx
锁链
大太刀
旋棍
手斧
薙刀镰
机关棍
机关棍的奥义会改变倍率,存在出入
手甲
妖怪化持续时间与幻妖怪化普攻消耗精华量表
来自贴吧用户:旋转吧、雪月花(原帖已删)
精华量表增加量数据
来自贴吧用户:旋转吧、雪月花(原帖已删)
难行石部分数据
难行石 叁:神器以上掉落率上升、、、 五周目难行石+9:提高敌人造成的伤害100%,血量50%
深层敌人混沌与倒地时间
妖/净
妖重伤:提高敌人受到的精力伤害30%,精力上限伤害70%(与别的为乘算);
净重伤:提高敌人受到的精力伤害50%,精力上限伤害50%(与别的为乘算);被上净重伤后,并不会移除所有的正面效果,已有的并不会移除,需要叠层数的buff仍然可以继续叠,但是不能上新的buff;
妖重伤/净重伤互相冲突(但是累积时可以同时累积);
妖/净没有属性伤害(特殊颜色的字体),推测无法触发属性攻击增加妖力,回复体力等词条;
净武器自带防御残心;
妖武器自带妖念量表,累积满后进入妖念爆发状态,此时武器为妖属性+50,buff增伤30%,重击的最后一下释放妖念波;
通过擦符/鬼火等可以取消妖念爆发状态,保留已有的妖念条75%左右;(擦符与鬼火会直接覆盖掉武器的属性);妖念爆发状态切武器直接清空妖念;
妖念爆发状态不吃饰品词条:属性的持续时间延长;
没有敌人免疫妖/净重伤;
妖念爆发与妖念量表增加等词条有关,部分数据见群文件;
妖重伤的吸收精力实际上是将吸收的精力转化为下次残心的残心恢复量,全力一击不能残心,所以变成直接给精力(全力水型剑不停原理)
善擦
善擦(土铃):召唤善擦,离开后会随机掉落魂核或土铃或者什么都不掉,有善擦图标时捏一个土铃可以刷新时间并新加一只(最多三只,满了替换);
善擦每只每次回0.3妖力(间隔没具体数,大概一秒回一次),善擦的攻击带有很高的削精与打精力上限的能力(一般是直接削精,没有硬直判定,但是有时候敌人低精力防御时会打崩人形,不知道是不是bug)
合轴与百夜香
合轴:将绘卷词条封闭,重新挑战一次(省百夜香的,而且不能洗词条)
百夜香:增加百鬼夜行绘卷挑战次数;联机游玩有概率掉落其他玩家掉落的绘卷(任务报酬内查看),如果没开放绘卷掉落/已经有此绘卷,将会替换成百夜香,去一周目做稀人也许可以做为刷百夜香的方法;
主动妖怪化处决与妖反成功空精后的妖怪化处决部分差距
均不吃薙刀镰奥义增伤,推测为薙刀镰buff为给武器的增伤,但是妖怪化处决的时候武器下线了(但是这样解释不了手甲的连绵,buff图标机制增伤的含金量是吧?)
主动妖怪化处决吃不到绝境词条增伤与手甲的连绵增伤;妖反处决可以(但是妖反处决吃到的绝境词条增伤似乎有衰减,衰减至1/3,有待更多测试数据)
妖念爆发/擦符/鬼火状态,主动妖怪化不能累积属性异常,妖反处决和楚叶矢小刀处决可以;
部分伤害类词条
武技伤害无法加成追击;
属性附武伤害增加可以视作有条件的近距离伤害增加(妖念爆发不算属性附武);
近距离伤害加成似乎为加成近战武器造成的所有伤害;
黑风发止和乱伐轮这种投掷近战武器的武技不吃远距离伤害增加;
怨灵鬼头盔也可以视作有条件的近距离增伤(触发后妖怪化也可以吃到)